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#珐琅眼珐琅眼术具可以带狗吗,另外的生存绑图图或者玛尔莎,拐换成小瑞安农或者水星
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)截图
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可 图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
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纳西索斯测评:重增伤、轻生存的仪式生存位截图
纳西索斯测评:重增伤、轻生存的仪式生存位
图1抽取建议 图2-3基础机制 图4配队(虚构集、伊戈尔) 图5配队(菲林士多、无名者) 图6生存能力(涟漪与减伤机制) 图7生存能力(对比回声谣,鬃毛邮报挂机表现) 图8增伤能力 图9对单榜一览 图10塑造提升 图11调频、心相、共鸣码 #重返未来重燃流金之海 #重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来1999配队 #重返未来纳西索斯 #重返未来1
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不老春版本全攻略,鹭鸶剪实战测试与资源规划指南!截图
不老春版本全攻略,鹭鸶剪实战测试与资源规划指南!
3.4新春版本「不老春」总算上线了,从1月20日开服到3月5日结束,整整44天的周期,时间还算充裕,不管是萌新还是老司辰,都有足够时间吃透内容。不过有个小提醒啊,3.3版本会在1月20日凌晨5点准时收尾,伊戈尔的抽取通道也会跟着关,没抽完的朋友可得抓紧,不然就得等3.6版本他进常驻池才能再碰了。还有哦,大部分活动都得先通关主线1ST.01「恶童坏种」,想解锁鹭鸶剪剧情这类深度玩法,还得推完1ST.
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纳西索斯个人剧情连线路线一览截图
纳西索斯个人剧情连线路线一览
已过完纳西索斯的个人剧情,写的好温暖🥹#重返未来重燃流金之海 #重返未来1999 #重返未来1999日常分享 #重返未来1999攻略 #重返未来纳西索斯
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(更新于2026-8-5)囤囤鼠小号时间线梳理截图
(更新于2026-8-5)囤囤鼠小号时间线梳理
(先前的帖子不是长帖,不方便编辑) 小号概况:uid101144993,2023年5月31日创号,2023年6月11日开始游玩。只抽了30发新手池,先前送的7抽和这次送的十连(2024-5-21二编:还抽了露西送的十连)(2024-12-26三编:还有娜娜送的十连)(2025-2-18四编:梁月池送的十连) 氪金状况:本号没有氪过金。(2025-5-30五编:诺谛卡池送的10连)(2025-8-1
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【重返未来1999攻略】纳西索斯角色测评及配队建议截图
【重返未来1999攻略】纳西索斯角色测评及配队建议
省流:综合强度T1,绑定仪式队强度T0.5,泛用性较差 一、抽取建议 仅推荐仪式队配队完整的玩家抽取,纳西索斯自身拥有,高仪式威力提升,脱手回复,同时纳西索斯在场,全体仪式不占咒语获取数量上限,可储存最多五点溢出激情等诸多优点使得纳西索斯在伊戈尔仪式队,虚构集仪式队以及狂想菲林士多仪式队中横向对比仪式队老生存位狂想J有大约30%左右的提升,但同时纳西索斯存在泛用性较差,必须手操来保障仪式力场循环,
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萌新的抽卡规划来啦截图
萌新的抽卡规划来啦
春节开的卡池很多,看见论坛有很多萌新在问该抽什么好,这篇帖子会给萌新司辰们一些抽卡规划和建议,帮助萌新们顺利度过开荒以及为后续的高难攻坚做准备 观前特别提醒:玩游戏开心为主,如果有喜欢的角色抽就完事了,本帖是仅从强度出发做以参考 我会分三个板块展开讲解,想看结论的话可以跳到帖子最后,下面就是正片了 抽卡原则 99的日常强度压力很小,强度需求主要集中在迷思海,臆想潮,鬃毛邮报,上图为游戏中的主流配队
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【攻略】看好了!双生舞伶要这么玩!截图
【攻略】看好了!双生舞伶要这么玩!
说归说,笑归笑,别拿你联动角色双生舞伶开玩笑[表情_酷] 星&岩双灵感的术具体系输出角色恐怖如斯 不仅能同时装备两个自身的专属心相,还能同时生效双灵感的克制效果[表情_开心] 【推荐配队】双生舞伶+回声谣+珐琅眼+小瑞安侬 【塑造】推荐1/2/5塑 【[表情_ohh]重点[表情_ohh]】 这次限定卡池征集次数到第100、160、220、280次时,分别可额外自选1只双生舞伶或者指定灵感的6星角色
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00:14
小瑞安侬冒险速通截图
小瑞安侬冒险速通
肯定很多人看着这个动图会觉得墨迹,推荐一个速刷流派:只选蓝色技能每2回合飞光……,不要任何开局xx或每回合xx(动画很慢),尤其是别点技能不造成伤害,其余优先级:非普攻连击、技能伤害、魔力、回怒绝招… 这样过图效率非常高,有两个飞光连击50%的红技能更是原地起飞(参考视频) 我这是特地没有选任何一个伤害增幅、冰冻脆弱和闪电雷暴等提高攻击的技能,不然到这里是秒躺 这1999护甲实际上应该是-1999
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纳西索斯那么可爱怎么忍心不抽截图
纳西索斯那么可爱怎么忍心不抽
重返未来1999|兽灵感6星,仪式队专属生存拐,核心机制:涟漪护盾、无酒精畅饮力场、未解的神谕自动放技能 增益吃全队激情消耗,激情消耗越高,增伤、海浪节奏伤害越高;0塑可用,1塑循环质变 ✨洞悉&塑造 洞悉:必须洞悉3,解锁溢出激情储存、仪式不占手牌上限;洞悉1、2点满 ​ 塑造优先级 ​ 1塑:关键,大幅优化大招循环,优先抽 ​ 0塑:能玩,但大招回转差,需要频繁腾手牌 ​ 2/5塑:数
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