「神系」辅助类修正者的登场,无疑使得一批老修正者得到了不小的提升,甚至获得重新出场的机会。下载 App
【茶余饭后&预测】
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「神系」辅助类修正者的登场,无疑使得一批老修正者得到了不小的提升,甚至获得重新出场的机会。
按大眼的尿性,后续估计每个「神系」都会安排一个「神系」专辅,从「纯属性」队伍(当前每个属性都有纯属性的队伍了),转向往「神系」队伍发展,拓展为不再局限于「单一属性」的「神系」队伍。(换个方向⭕💰)
段玉·武罗,与其说是无常的售后,更偏向于天垣神系的售后(天垣系专辅),其黄3神格虽然有诸多局限,但数值上也给的很多。⚠️限制大前提:
全队伍都为天垣神系修正者才可触发!
限制①
⚠️队长消耗「固定」机制值时。
限制②
⚠️只有队长能吃到黄3神格(能量机制例外)。
综合上述,「固定」消耗基本变相限制某些修正者可触发:💡神能固定消耗1或2触发(英招神司每0.2s消耗2神能)
💡印记固定消耗4或8触发(陵光4印记开衍生和禄良4印记开3)
💡怒气固定消耗16或32触发(庚辰吃满,但是刻印和赋能得进行调整)
💡能量固定消耗64或128触发(待开发,暂无稳定触发)
当前武罗预留了一手能量机制队长的天垣触发位,触发简单且数值上相当敢给,队长60%独立+队长预组连携修正者75%独立,还有物理类型的「属性控制抗性」「重力」效果(首位物理「属性控制抗性」效果拥有者)。❗尼罗物理队则需要队伍整体拥有较高的练度,才能获得高额的全队伍独立效果加成(以我的队伍为例:托特+狂狮皆解锁会伤,全队65.6%独立加成,实际狂狮属于挂件,只有托特和潜蛇属于有效加成,即两个65.6%独立),而武罗黄3神格则能轻松获得。
总结:⚠️预测大眼在往「神系」队伍发展,新玩家可以从「纯属性」队伍(队伍相对完善)/「神系」队伍(未来可期)二选一发展,当然有能力的可以直接全要。
⚠️预测长琴为「物理」「能量」机制类型修正者,惯例师徒连携武罗,可触发吃满武罗黄3神格,对标尼罗物理队,造低成本的新物理神队。















