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[V2.2版本]感谢大家体验
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速通
开局刷一格范围内学校,为后续招募的人转职。
开局有路痴,残疾,体弱特性刷掉,开局出现吗喽最好,后续的招人,建造,科研,刷怪都能减少天数(最少一天)
优先级 学校>刷掉这三个负面特性>吗喽
第一天四周侦查,两格范围内优先学校,警察局,农场,公寓,实验室,剩下的人周围侦查。
第二天把学校的僵尸清完,附近的建筑招募幸存者,其余人在地图四个角侦查。
第三天继续侦查。
第四天占学校,招幸存者,继续侦查。
第
@青萍之末
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求助积分恢复的问题
现在是积分计划2,但是超过一周都没有恢复周积分了,这周积分一直紧巴巴的不舍得用.上次恢复是5月22号11点.有点搞不清楚机制,有人能看下是怎么回事吗谢谢
@cclol
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特性(大概率不全)
特性-正面
牛马(建造任务耗时-1天):正确☑(对科研不起用),目前牛马不能叠加
纵火狂(清剿任务会向目标地点纵火,烧毁一切):建筑变成废墟,物资和幸存者都没了,特殊建筑不会,有特殊物品建议不要上纵火狂,另外市政厅(特殊建筑)这种特殊建筑建议上,烧死百来个,坟墓坟地这种也是,只能改仓库,丧尸还多,建议烧了
洞察(侦查任务有30%概率额外发现隐藏幸存者或资源):正确☑(幸存者未知)
农活(参与种植任
@拾夏
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点完看广告界面卡死没反应
@cclol

【游戏上新】末世之主(回合策略游戏)
1.类型
这次制作了一款近年比较冷门的类型游戏4X策略游戏,核心流程主要是对地图进行探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和征服(eXterminate)。希望能带来一些不一样的体验,因为类型不常见所以专门制作了详细的新手引导关卡方便不熟悉这种游戏的同学流畅上手.
2.主题
末世题材,玩家需要扮演一波幸存者势力从寥寥数人发展百人,要一边应对尸潮袭击一边拉拢或者吞并其他
@cclol
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【作品自荐】肉鸽冒险:魔兽大陆
这是一款冒险题材队伍构筑肉鸽游戏。
【游戏核心玩法】
选取一个职业作为队长,以队长技能为构筑核心招募适合的队友击败最终21关的黑龙BOSS。玩家需要在每个角色升级时选取最优的属性加点方向,在随机事件中权衡风险与收益,当击败各阶段的boss后可以回到主城休整,主城中可以买卖装备,学习技能,招/换队友,在拍卖行中寄售物品以谋取下次访问主城拿到更高的售卖奖励。
【游戏特色】
1.美术上角色和敌人都采用了
@cclol
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一款手绘卡通竖版卷轴向下射击肉鸽游戏。
TapTap制作"跳跃"主题的参赛作品。因制作周期和积分限制,游戏内容还不够丰富,细节设计有些简陋,不过已经具备完整的体验流程。
希望和大家一起交流进步。
@cclol


