战士技能加强,韧性机制大加强
战士技能加强:
基础技能调整
重击的眩晕追加伤害倍率从120%提升至140%。
横扫的伤害倍率从60%提升至100%,扇形AOE的输出底线大幅提高。
回复打击的机制彻底重做。原来是攻击叠加独立计时的回血层数,现在改为装备后直接提升生命恢复总量3%,效果常驻且体现在属性面板上,随技能等级进一步增长。
主动技能调整
旋风斩冷却从8秒缩短至6秒,其余数值不变。
破甲猛击的减防效果从10%大幅提升至50%,冷却从10秒缩短至8秒。消耗14魔力对单体造成3.0倍攻击秒伤,附带5秒50%减防debuff,对坦型目标的破防价值显著提升。
战争践踏的基础伤害倍率从40%提升至80%,强制眩晕时长从2秒延长至3秒。消耗17魔力,额外造成5.0倍攻击力韧性伤,AOE半径40,冷却维持15秒不变。
战吼在原有攻速20%加成基础上新增生命恢复20%加成,持续5秒,冷却15秒。
被动技能调整
铁壁的防御加成从20%提升至40%,并新增15%减伤效果,韧性回复速度100%加成维持不变,持续8秒,冷却20秒。
铁骨的防御加成从10%提升至30%,并新增40%韧性加成,两项被动同时保留15%最大生命。
(重点)新机制:韧性超过当前血量的时候,防御力总增3被

