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战士技能加强,韧性机制大加强

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战士技能加强:
基础技能调整
重击的眩晕追加伤害倍率从120%提升至140%。
横扫的伤害倍率从60%提升至100%,扇形AOE的输出底线大幅提高。
回复打击的机制彻底重做。原来是攻击叠加独立计时的回血层数,现在改为装备后直接提升生命恢复总量3%,效果常驻且体现在属性面板上,随技能等级进一步增长。
主动技能调整
旋风斩冷却从8秒缩短至6秒,其余数值不变。
破甲猛击的减防效果从10%大幅提升至50%,冷却从10秒缩短至8秒。消耗14魔力对单体造成3.0倍攻击秒伤,附带5秒50%减防debuff,对坦型目标的破防价值显著提升。
战争践踏的基础伤害倍率从40%提升至80%,强制眩晕时长从2秒延长至3秒。消耗17魔力,额外造成5.0倍攻击力韧性伤,AOE半径40,冷却维持15秒不变。
战吼在原有攻速20%加成基础上新增生命恢复20%加成,持续5秒,冷却15秒。
被动技能调整
铁壁的防御加成从20%提升至40%,并新增15%减伤效果,韧性回复速度100%加成维持不变,持续8秒,冷却20秒。
铁骨的防御加成从10%提升至30%,并新增40%韧性加成,两项被动同时保留15%最大生命。
(重点)新机制:韧性超过当前血量的时候,防御力总增3被
普攻法师攻略截图
普攻法师攻略
中期开始法师放不出技能了,放弃治疗堆攻速。技能个人测试这样带dps最高。 要点: 1. 武器选择双+5技能短杖,比长仗强不少。 2.词条优先度:技能等级>攻速>爆伤,其它属性没用不管。 3.展品照抄排行榜的就行,带法师那一溜技能等级加成的,还有那个红色的智力转0.1%冰伤的,这个非常重要,一个就能让输出翻倍 。
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战士加强
战士技能加强: 基础技能调整 重击的眩晕追加伤害倍率从120%提升至140%。 横扫的伤害倍率从60%提升至100%,扇形AOE的输出底线大幅提高。 回复打击的机制彻底重做。原来是攻击叠加独立计时的回血层数,现在改为装备后直接提升生命恢复总量3%,效果常驻且体现在属性面板上,随技能等级进一步增长。 主动技能调整 旋风斩冷却从8秒缩短至6秒,其余数值不变。 破甲猛击的减防效果从10%大幅提升至50%
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我自己玩居然爆了这个装备,谁要哇截图
我自己玩居然爆了这个装备,谁要哇
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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2026.5.17更新
2026.5.17更新 1.新玩法地心探险初级版已经上线,获得锻造材料可以在黑市对装备进行打造。 数值可能有点不合理,后期调整。
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2026.5.19晚上更新
2026.5.19晚上 1.游侠的两个加闪避的技能增加的闪避更多了 2.所有圣物套装的套装效果(除了神话)加倍 3.所有装备的套装效果加倍 4.修复了装备挑战6词缀的装备选到暗金赋能卡片的时候没效果的bug 5.增加了装备,圣物,技能的装配方案,一共3套
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2026.5.16.更新一览
更新内容: 1.竞拍机制调整修复,之前的价格混乱修复。补偿金币发在邮箱了 2.游侠的攻击射程提高50%,所有连锁类技能连锁范围增加一倍。 3.新技能宝石风之祝福:主动增益,大量增加闪避,获得3层完全闪避buff,下3次受击闪避会减少99%伤害。 4.韧性新机制:韧性超过当前生命的时候防御力总增一倍。 5.游侠蓄力射击大加强,大幅缩短蓄力时间,增加伤害
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终于发现性能消耗问题了
修复后性能消耗减少95%[表情_捂脸哭],手机再发热我就原地爆炸
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2026.5.16晚上8点更新内容
2026.5.16晚上8点 1.设置里面加入出价保护,超过保护的价格出价的时候会有确认弹窗 2.上架了道具商城,只上了几个好用的,每天可以免费获得各一个。 3.修复了符文仓库只有50个上限的问题 4.增加了强行购买功能,竞标失败后,可以用成交价和实际总价中最高的价格的两倍获得商品 5.巨龙宝藏入场限制改为了200万
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战士游侠大加强,平衡性调整,后续更新计划
1. 战士和游侠玩家有福了,因为之前的一些bug,导致伤害很低,这次更新后基础技能伤害可能翻几倍 2. 战士和游侠玩家还有大加强:攻击回魔效果翻了3倍,攻击会减少技能冷却时间1秒,只要攻速快,技能疯狂放,我建议配一个主动伤害技能和3个主动增益,主动增益的技能魔力消耗会改成只要5点。 后续更新计划: 1.拍卖系统大调整,拍品的金额差距过大,需要调整。NPC性格的设计太保守,会增大不同性格的机制,然拍
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一些平衡性问题的修复,以及后续更新计划
1. 战士和游侠玩家有福了,因为之前的一些bug,导致伤害很低,这次更新后基础技能伤害可能翻几倍[表情_捂脸哭] 2. 战士和游侠玩家还有大加强:攻击回魔效果翻了3倍,攻击会减少技能冷却时间1秒,只要攻速快,技能疯狂放,我建议配一个主动伤害技能和3个主动增益,主动增益的技能魔力消耗会改成只要5点。 后续更新计划: 1.拍卖系统大调整,拍品的金额差距过大,需要调整。NPC性格的设计太保守,会增大不同
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