疑问求解答(各大佬来看看)
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1.实际暴击率是不是自身的暴击率减去怪物的抗爆(我现在两百多暴击率,但是实际触发的暴击率只有38左右)
2.战斗属性——防御力的减伤 和 防御属性——伤害减免这个怎么算的
3.各属性的抗性,装备里包含一个属性抗性是+62%,但是面板只有15%,这个怎么算的
4.幸运一击概率触发额外效果,这里的效果是指加大触发本身现有的眩晕、减速、易伤这些几率吗
5.易伤、精英、核心、流血、荆棘和总伤这些伤害有阈值吗,有的话是多少,哪些是加算的,哪些是乘算的
6.易伤增伤、精英增伤、狂暴增伤、重伤增伤和流血增伤这些增伤有没有阈值,有的话是多少,他们算法哪些是加算,哪些是乘算
7.伤害的基底是攻击力加武器基伤为基础吗,如果不是的话是哪些,攻击力和武器基伤权重一样吗
8.智力属性的技能增伤是通用的吗,还是只有死灵法师有用

