地狱之门版本数值重做预告
属性算法 v2 更新公告
更新概述
本次更新对伤害计算体系进行了全面重做,由原来的"纯独立乘区链式计算"改为"加法池 + 有限独立乘区"体系,同时完成了野蛮人与死灵法师双职业的统一适配。
设计目标
消除数值爆炸:旧版 30 多个独立乘区链式相乘,导致后期伤害指数级膨胀,玩家几天就能通关。新版以加法池为核心,堆叠越多边际收益越低,数值自然收敛,无需硬上限。
保留构筑深度:少量关键效果(铭文、超级神话、职业核心机制)保留独立乘算,鼓励多桶均衡搭配,而非无脑堆一个词条。
消除永久无敌:伤害减免上限 75%,冷却缩减改为乘法递减,狂暴增伤设上限。
双职业公平:两个职业共用同一套伤害公式框架,职业差异体现在各自的条件加成和乘区选择上。
核心变化:伤害计算
新版伤害公式:攻击力 × 技能倍率 × (1 + 加法池总和/100) × 暴击基底 × 易伤基底 × 职业核心乘区 × 武器精通乘区 × 铭文乘区 × (1 - 防御减伤)
加法池机制:所有带 [+] 标记的增伤词条(暴击伤害、易伤伤害、精英伤害、核心技能伤害、战吼加成、巅峰增伤等)全部进入同一个加法池,内部加算后整体乘一次。这意味着同类型词条堆叠越多,新增收益越低——加法池总和 0% 时新增 30% 收益就是 30%;到了 300% 时新增 30% 的实际收益只有 7.5%。
暴击系统调整:暴击触发时固定 ×1.5 基底倍率,不可提升。暴击伤害词条从独立乘区降级为加法池成员。暴击率上限 100%。
易伤系统调整:目标有易伤状态时固定 ×1.2 基底倍率。易伤伤害词条同样降级为加法池成员。
职业专属变化
野蛮人
狂暴乘区基底从 25% 降为 10%,基石 unconstrained 从 +35% 降为 +20%,狂暴乘区总上限 30%。狂暴伤害词条部分进入加法池。
死灵法师
死灵没有对应的职业专属独立乘区,核心增伤(学派加成、精魄溢出、尸体消耗、血球叠层等)全部归入加法池。这是有意设计——死灵的构筑多样性来自加法池内丰富的条件组合,而非乘区数量。
死灵专属加法池成员包括:骨系/血系/暗影三学派增伤、精魄溢出增伤(ossified_essence 基石)、尸体消耗叠层增伤、血球叠层增伤、诅咒增伤、暗金协同增伤等十余种条件加成。
召唤物伤害独立加法池:召唤物的增伤来源(装备召唤物伤害、巅峰召唤物增伤、INT 缩放、牺牲增益、每存活召唤物增伤等)构成独立加法池,不与玩家加法池合并。旧版四个独立乘区链式相乘极端可叠 20 倍以上,改为加法池后自然收敛。
防御体系调整
第一层:护甲统一减免
护甲对物理和元素伤害一视同仁,删除旧版元素护甲 30% 上限的拆分逻辑。公式为 护甲/(护甲+K),K 值随世界难度缩放:WT1 时 K=500,护甲 100 就有约 17% 减伤,早期角色能明显感受到护甲效果;WT4 时 K=5000,需要护甲 5000 才达到 50% 减伤。护甲减伤上限 85%。
这意味着同样的护甲数值在低难度下效果更好,随着世界难度提升需要更多护甲才能维持相同减伤率,形成自然的成长曲线。
第二层:抗性 rating 化
元素抗性从原始百分比改为 rating 值,走和护甲相同的递减公式 rating/(rating+K)。词缀数值范围从 2-12% 改为 20-120(无百分号后缀,纯 rating 值)。智力属性对全抗的贡献从每点 0.05% 百分比改为每点 +1.0 rating。亡者之书牺牲石魔的全抗加成从 allRes×2 转护甲改为 allRes×10 转各元素 rating。
K 值同样随世界难度缩放:WT1 时 K=2000,2000 rating 达到 50% 减伤;WT4 时 K=8000,需要 8000 rating 才达到 50%。抗性减伤上限 75%。仅对元素伤害生效,纯物理伤害跳过此层。这套 rating 机制让抗性堆叠有了自然递减的收益曲线,不再像旧版那样堆几件装备就满,也不需要粗暴的世界难度平减来压制。
第三层:技能减伤加法池
旧版约 15 个减伤源各自独立乘法的问题,采用和攻击侧相同的加法池思路解决。
绝大部分减伤源归入加法池,包括:被动减伤(角斗士等)、近战减伤(死亡之拥)、独行侠减伤、每召唤物减伤(死亡防御)、尸骨壁垒每尸体减伤、暗影叠层减伤、巅峰百分比防御、高血防御巅峰、精英在场减伤、引导技能减伤、增强减伤 buff、怪物减攻 debuff、嘶声减敌伤、狂暴减伤、诅咒减伤等。所有加法池成员求和后上限 50%。
少量主动技能限时 buff 保持独立乘区:战吼减伤和钢铁之肤减伤各自独立乘算,血雾免疫直接跳过伤害。
最终计算为:实际受伤 = 怪物攻击 × (1 - 加法池减伤) × (1 - 战吼减伤) × (1 - 钢铁之肤减伤)。
三层合并后的效果
三层防御依次叠加:先过护甲层(对所有伤害),再过抗性层(仅元素伤害),最后过通用减免层。
以满装 WT4 角色为例:8000 护甲提供约 61.5% 减伤,4000 火抗 rating 提供约 33.3% 减伤,技能池 35% 减伤,战吼 20% 独立减伤。1000 点火焰伤害最终只受到约 134 点,等效生命倍率约 7.5 倍。
理论极限 BiS 构筑(非常难达到):护甲 75%、抗性 75%、技能池 50%、战吼 30%+铁肤 25%,等效生命倍率约 61 倍。
攻速与冷却
攻速分为两类:全局攻速(装备、Buff、被动)和技能专属攻速,各自上限 100%,总上限 200%。召唤物攻速独立计算,上限 100%。
冷却缩减改为乘法递减:多个 CDR 来源各自独立生效,每个 8% 的 CDR 叠 5 个等效约 34%,叠 10 个约 56%,理论极限收敛在 72-75% 左右。直接减秒数的效果(如 rapid_ossification、bone_spirit_B)不参与乘法递减链,在最终冷却时间上做减法。
资源消耗
怒气消耗减少和精魄消耗减少统一上限 90%。
独立乘区保留清单
以下效果保持独立乘算:铭文 [x] 效果(全局伤害、全局暴伤、技能专精伤害等)、超级神话拉斯玛的棺椁(亡灵形态额外伤害 40-100%)、技能双倍几率、暴击额外伤害、幸运一击、各类独立 DoT(shadowblight、bone_storm、blood_mist)。
全属性上限速查
暴击率 100%
狂暴乘区 30%(野蛮人)
伤害减免 75%
闪避 50%
总攻速 200%(单类 100%)
召唤物攻速 100%(死灵)
冷却缩减约 72-75%(自然收敛)
生命窃取 25%
资源消耗减少 90%
元素抗性 70%(单项)
加法池总和无硬上限(自然递减)
各层上限速查
- 护甲减伤上限 85%
- 元素抗性减伤上限 75%
- 技能减伤加法池上限 50%
- 主动技能减伤(战吼、铁肤)保持独立乘算,无额外上限
- 通用伤害减免词缀上限 75%(不变)

