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生息演算二期速刷代币攻略

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速刷:关卡选择RA-C-2大概是17还是18关主线打完解锁,无配置可以选择进去接取第一个任务,剧情过完解锁区块,提交任务,退出结算,可以获得312代币。有配置可以选择火陈速杀,站位如图,左上角顶格往下第三个格子下银灰(黑石头旁边),银灰下一格下高台+酒神,酒神等cd好直接开然后贴脸下火陈,再补俩高台即可速杀,注意酒神开技能命中boss后需要立即贴脸下火陈,防止boss走下来失去厕所位置。提速技巧,携带风笛让银灰秒开技能,带小车换火陈费,近卫小车还能加攻,开局立即放基地,开二倍速并接取任务可以赶在动画前节省几秒钟 。
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正常游玩干员推荐:首选异客,佩佩,这俩的盐酸模组很厉害,能很大程度提高游戏体验,至于森蚺费用太高,打boss也不是很发力就算了。
先锋选择银灰可露希尔情报官等均可开局爆费展开,用着顺手的都行。
制造干员选择高dot干员如阿斯卡纶,伊桑一技能,ew二技能。
种地焰影苇草独一档,其余奶配合输出也可以,没有苇草可以考虑制造和种地区域合并,让制造干员能够帮忙收菜
打boss,震风虫可以考虑银灰加快活或者灵知对策,其余boss均可使用常规决战技组合,如火陈厕所,祥猫 ,斩业星熊等。注意一定要有保生存和打输出的干员,盐酸的boss数值都很高,如果没有十足的把握不要打他防止进入战斗状态破坏产线,如果有模组异客记得撤退,当你有足够的输出和生存再去强杀boss,一般考虑用食物提升属性或者进修整期招募干员补足阵容
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明日方舟 生息演算干员推荐
04:12
提示一下各位别着急井截图
提示一下各位别着急井
萌新别着急井! 有人算过1到15号,后面资源至少还有40-60抽,等这期间歪出来某个干员以后再等17号井干员!!! 推荐顺序:ew>新能>塑心>异拉>异德=斯卡蒂=缪缪>剩余 xp随意
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《明日方舟》周年庆,6星新干员凯尔希·思衡托、可露希尔登场!截图
《明日方舟》周年庆,6星新干员凯尔希·思衡托、可露希尔登场!
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找到令一切都会好起来的截图
找到令一切都会好起来的
筹谋能全换厉,电表倒转最大难度依旧是找令
摆完挂机又一大将截图
摆完挂机又一大将
二技能纯自动触发,无高台情况下也就是最慢情况下80s暖完,有高台会快很多,图中为十几信赖无模无专无潜凛冬,一级一模无潜满信赖满专二技能浊蒂,这个数值和范围还是比较舒服的
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新号回坑感受——最容易开荒的一档?截图
新号回坑感受——最容易开荒的一档?
年初退的坑,回坑创个新号重新玩,一个月的体验下来感觉这个游戏开荒过图现在是真的很容易,发发自己的感想,也为新人提供个思路。 首先说过图,开局五星精二,随便借高输出的六星过主线图能过到吐,九成向上的关根本不需要代理,需要刷材料的关再去抄作业代理。 其次说抽卡,新手池很便宜里边的六星说起来都能用,推荐抽,不抽也没什么,主要看看当期有没有强干员池(我回顾了下今年的干员普遍很强),我限定60出的银灰倒
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最喜欢刺龟的一集截图
最喜欢刺龟的一集
这把六层才来炒,树洞大藏发的都是垃圾就感觉不大对劲了,好在厉钱多boss藏铃和刺龟直接拿刺龟保容错了
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01:58
[明日方舟人们我们]PA-7 三人摆完挂机攻略截图
[明日方舟人们我们]PA-7 三人摆完挂机攻略
如果练度不够的话,棘刺暖好机之前可以下个先锋或者快活先卡一下。所有干员均为三级模组专三,练度不够请酌情补强。#明日方舟 #明日方舟人们我们 #明日方舟攻略
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动力甲思路改截图
动力甲思路改
潜能都低的情况下感觉这套比黑钢思路好凹一点,细节上相对而言只要注意酒神前两只猫的时间和真言开技能时间,其他部分的轴基本上有啥开啥注意骗硬币,下初雪时出的蛤蟆注意进真言范围再开技能防止后续拖久了打死askl,蓝门口前一格的距离还是挺安全的,够杀半血多的鱼,相信减速循环就行了,最后一波如果真言没收掉就撤真言下先锋回费或者其他减速干员拖酒神的猫和再部署就行
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[搬运]零氪新号三天养老 推荐干员 基建截图
[搬运]零氪新号三天养老 推荐干员 基建
更新于2026年10月15日 搬运一下自己写的专栏,另外建议萌新发看号的时候按稀有度排序 原文链接 这个攻略是给建小号、国际服分身等人士使用的,当然萌新入坑也可以看,可以少走点弯路,但是速推会少乐趣。如有疑问可留言或者私信B站,up比较空闲 初始号相关 初始号会送干员兑换券(五星4选1,选红)、资深干员调用凭证(五星N选1,选白面鸮或者留着以后开图鉴)、资深干员特训邀请函(五星精二券,直接给阿米
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银灰初雪初测,以及一部分你可能想知道的问题截图
银灰初雪初测,以及一部分你可能想知道的问题
1.银灰无法将伊内丝三技能与其他干员换为0费,而是换的伊内丝原本的费用,但是可以固定锁到三技能伊内丝。换费永久生效,但生效一次后解除(两个干员只能通过部署解除自身的费用交换) 2.初雪冻门套的干员代码,面板如图三所示,超出阻挡或无法阻挡单位会直接进门,可以被不跳绿字的奶治疗 3.银灰二技能输出与部署的干员自身攻击有关,且并不是干员部署的瞬间就触发,因此能吃到干员落地的给自身的攻击加成之类,如图演示
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