中国人对修仙的执着

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中国人对修仙的执着,怎么就被游戏厂商玩成了流水线生意?
不知道从什么时候开始,打开TapTap的新游榜,一半以上都是文字修仙游戏。
我有时候会想,我们这代人对修仙的执念到底有多深?
小时候守在电视机前看《仙剑奇侠传》,羡慕李逍遥御剑飞行、仗剑天涯;躲在被窝里看修仙小说,幻想自己有一天能捡到一本秘籍,从此逆天改命、得道成仙。我们向往的从来不是简单的打怪升级,而是那种"我命由我不由天"的豪情,是那种超脱世俗、逍遥自在的境界。
可现在的修仙游戏,把我们最珍贵的这份向往,变成了赤裸裸的生意。
你随便点开一个修仙游戏,界面都长得差不多:左边一排小红点,右边一堆充值按钮。开局送你VIP,挂机就能升级,看起来好像很良心。但玩不了多久你就会发现,不充钱你连小怪都打不过,不充钱你连副本都进不去。我们并不排斥充钱,但是充钱只能得到数值上的变化。
所谓的"修仙",变成了无休止的点击、升级、氪金。你以为你在修炼,其实你只是在给游戏厂商打工。你以为你在逆天改命,其实你的命运早就被策划写死在了数值表里。
更可笑的是,这些游戏连最核心的修仙设定都懒得用心做了。
我们期待的境界,是炼气、筑基、金丹、元婴一步步的蜕变,是每一个大境界突破时的天地异象,是心境与修为的共同成长。可在现在的游戏里,境界只是一个数字标签。 金丹期打不过元婴期不是因为对方对道的理解更深,只是因为他的攻击力比你高5000,血量比你多2万。所谓的"渡劫",不过是看你的数值够不够硬扛过几道闪电,根本没有什么九死一生的惊险,也没有什么破而后立的感悟。
功法就更是千篇一律的模板产物。 你永远能看到"XX剑法第一层"、"XX心法第九重",它们的区别只在于加的攻击力和暴击率不同。没有什么相生相克,没有什么独门绝技,更没有什么需要你自己领悟的招式精髓。你不需要思考哪套功法更适合自己,只需要选数值最高的那个穿上就行。
最让人无奈的是,在这些设定好的模板里,玩家根本没有任何选择的余地。你不能选择做一个纯粹的阵修,也不能选择做一个云游四方的散仙,甚至不能选择不参与宗门大战。所有的路都被策划铺好了,你唯一能做的,就是跟着系统的指引,日复一日地刷副本、做任务、卷战力。 你卷不过别人,不是因为你不够努力,只是因为你充的钱不够多。
我曾经以为,修仙游戏应该是这样的:你可以自由选择做一个阵、器、丹修,也可以选择做一个隐居山林的散仙(啥都玩);你可以炼丹炼器,也可以御剑飞行;你可以和三五好友一起探索秘境,也可以一个人看遍山川湖海。
可现在的修仙游戏,只有一条路:充钱,变强,再充钱,再变强。
我们执着于修仙,是因为我们相信,在那个仙侠世界里,努力就会有回报,善良就会有善报,正义终将战胜邪恶。可现在的游戏告诉我们,有钱才是王道,氪金才能变强。
这哪里是修仙,这明明是现实世界的翻版。
我不是说修仙游戏不好,我只是觉得,我们值得更好的修仙游戏,有更好的框架,可以兜住修仙题材的设定。
好像这么多年过去了,从来没有人真的做出过中国人期望中的那款修仙游戏。 他们都只看到了修仙题材的赚钱能力,却从来没有真正理解过我们为什么喜欢修仙。
我希望有一天,能有一款真正懂修仙的游戏。它可以不需要华丽的画面,不需要复杂的玩法,只需要给我们一个真正的仙侠世界。在那里,境界的突破靠的是感悟而不是数值,功法的强弱靠的是理解而不是等级,我们可以真正地修炼,真正地悟道,真正地体验一次"御剑乘风去,除魔天地间"的快意人生。
不知道大家有没有和我一样的感受?你们玩过最失望的修仙游戏是什么?又或者,你们心中理想的修仙游戏,应该有什么样的境界设定和功法系统?
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