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【番外】半封银子是二百五十两重
05/17综合
半封银子是二百五十两重 制作完成,待发布

【第四回】葫芦僧献计
【4回】葫芦僧献计 制作完成,待发布
@西米

【番外】薛蟠是瓮器底虫
薛蟠是瓮器底虫 制作完成,待发布
@西米

【第一回】甄士隐梦中遇僧道
甄士隐梦中遇僧道 制作完成,待发布
@西米

【番外】薛蟠是撑目兔
薛蟠是撑目兔 制作完成,待发布
@西米

【第一回】缘起
缘起 制作完成,待发布
@西米

【第九十四回】宝玉的宝玉丢了
宝玉的宝玉丢了 制作完成,待发布
@西米

现在嗒的理解能力了的
我给嗒了三张图,嗒就帮我给这个人物穿上了相应的衣服,造型也符合
@西米
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关卡地图编辑器没有持久化
确认了。levels_cache 是 LevelManager 写入的发布关卡缓存文件,不是用户自建地图。 根因分析清楚了: ScanSavedMaps() 扫描 maps/*.json,会找到 levels_cache.json WASM 刷新后,levels_cache.json 可能在 LevelManager.Load() / CheckForUpdates() 时被重新写入(从 reso
@西米
02:52

文字语言类游戏制作感想
上一个片段视频,我是录屏配音,感觉游戏内配音还不是很成熟
我只做了三个片段,发现美术资源需求巨大。
我一开始认为语言文字游戏的文字占用游戏资源空间不大,配上图发现瞬间出问题,比如一开始游戏加载,非常缓慢,测试发现加载的包达到400MB。
优化了许久,降到了100MB以内。但随着其他内容的加入,游戏包几何式增长,需要不断的优化、减包。
开发进度缓慢,因为打磨细节,比如人物层级、位置关系、大小、人物贴
@西米
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地图编辑器白屏问题
白屏问题
pendingRefresh_ 从 RenderMap 内部触发 Refresh 改为由 HandleMapEditorUpdate(Update 事件)触发,彻底解耦 NanoVG 渲染帧和 UI 重建
scissor 加 clipW > 10 and clipH > 10 安全守卫,Layout 未计算完时不裁剪
滚轮穿透
HandleMapEditorMouseWheel 先检查
@西米



