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<微微氪>30元刀 --- 弟子篇

05/181409 浏览综合
游戏ID: 戴宽从,30元微微氪,目前进度瓦岗3人组,以下仅为个人观点。
  一、弟子的功能
  作用A:弟子最重要的功能是增益和减益。减益类是作用在对方身上的,主要涉及破防,降攻,减命中,减重防等。大家熟知的腿弟子地龙突就属于这类。增益类是作用在同伴身上的,(作用在弟子自身没有意义,棍20回合天兵是天赋),主要有加攻,易伤,控制,必中,必爆等。
  作用B:弟子的次要功能是挡刀承伤。开满挡刀是49%,弟子6回合出手一次,会被控制,会死亡,对方不出手无挡刀,所以单个弟子再强实际挡刀率不足5%。除了腿,其他5个弟子挡刀开满实际挡刀率都不足3成,甚至不足2成。
  二、弟子的重要性
  通俗点说氪度决定了你的上限,弟子决定了你的下限。
  新人进群会听到两种完全不同的弟子论调:弟子很强尽量拉满和弟子除腿都不管,这主要是因为氪度。
  很多方面高氪和低氪对弟子的用法,出入很大,甚至理念完全相反,这很正常。
  比如作用A,其实每个人都知道弟子增益减益效果好,但不少人望而生畏是因为培养弟子的成本极高。大氪进度快,没有资源和时间去堆砌弟子属性,弟子打都打不中,谈何价值。没用的弟子不如开个挡刀,早死早好。中小氪至少保证弟子的命中,毕竟是本体不够强需要弟子辅助。0氪白嫖,进度偏慢,没弟子的加持也过不了图,保证弟子出招率和命中也是基本功。
  作用B就更有意思。对大/中/小氪来说,弟子挡刀=降低本体反击率+弟子死亡减少后续增益减益,所以0挡刀是首选。0氪白嫖则是弟子够强尽量满挡刀增加生存率为上,特别是后期,0氪白嫖的伤害不到氪佬的1/3,短回合爆发更是十不足一。总体回合数必然是氪佬的三倍左右。利用反击的瞬间爆发效果有待商榷,完全不如多存活多回合的伤害累积。
  三、弟子培养
  1.磨砺。黄金消耗大头,优先磨腿弟子,其次是棍,再次是拳、枪、刀、剑。不挡刀的弟子,优先保证命中,其次是为了弟子外挂,依次磨砺血防。挡刀弟子,优先保证命中,然后基本保证血防199,甚至更多。其实后期白嫖黄金消耗最多的翠花,建议白嫖始终维持弟子的强度。
  2.推背石。推背决定了弟子的星级,阵法强度,弟子传承,来源主要有二:门派集市和区域巡视商店。前期弟子的天赋可以考虑门派资金和巡视加成,主攻推背。而门派资金的主要来源就是弟子勤快地做门派任务,而做任务又会涉及弟子招收的籍贯,弟子携带的马匹。环环相扣,累死个人。
  3.逆命丹。逆命前期优先弟子无邪性格,没实力就随便刷点天赋用用。商店得优先推背石。关于弟子天赋,藏剑之前最好用的是红色重防,大后期则优先红色命中和身法。其他一般选择加攻,免伤,降防。
  4.技能和心法。目前只有剑弟子的有效技能无法100%覆盖(除了剑职业)其他弟子尽量满有效出招。多余格子填满重防被动技能。传承武学都挺强,建议尽早拉满。主心法分别是跗骨,无心,圆转,不动,开天和游龙,后期副心法是逐风。没特别需求,不用刻意弄弟子神功。
  5.装备。弟子神兵一般都是炫目+冰冻+职业特性,三阶特效前期重防后期命中。前期冰冻神兵>冰冻血雨楼45层>炫目神兵。红赤兔红战象有就用,红1星以上,其次就是做任务的速度马,绝影>汗血>其他橙马>西凉>其他紫马>其他。
  6. 破御。先满足本体破御,然后优先考虑外挂弟子的60破,以及挡刀弟子的60御。
  7. 其他。横练,暗劲,内外炼,都是锦上添花的东东,自行斟酌。
  四、热门问题
  1. 弟子命中
  青衣开始原则上阵法拉满命中,唐门要求的弟子命中3W不到,断情开始要求4W+,目前白嫖弟子极限7W不到。弟子命中要求没本体那么高,达标弟子能命中,不达标概率命中。
  2. 后期重防天赋无效
  白嫖弟子的重防普遍低于3000,特别是后期优先保证命中的情况下。这个重防在瓦岗基本无效。不过当对手身上出现减重创的DEBUFF,重防部分有效。建议白嫖在资源有限的情况下,有红重防的就保留该天赋。氪佬直接放弃红重刷红命中即可。
  3. 断情外挂弟子的要求是什么?
  一般至少磨4项299,血、防、命中、身法,攻击是外挂捷径但是平时帮助不大。
  4. 瓦岗弟子还能不能挡刀不死?
  能,血量超过35W,高磨砺弟子(血防200以上),一般能挡到关底。
主要是被卡得无聊,希望对各位有所帮助。
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附带面板属性,之前技能组不对,让大佬上号改正以后过了,低于这个属性不多也可以过。 当然现在技能出的太复杂了,大氪玩家真解释义全拉满那就不知道了。
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总练习时长三年半,在瓦岗也呆了7个月。。反正很艰难,天音坐牢了。三人组雷天,老岳晴天,一样属性,带御极,赌九曲离火黑血。
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一个破游戏已经没有技术含量了,白嫖就堆属性,赌运气。记录下过断2,然后看看瓦岗要多久。
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以下仅为个人看法,如有异议,你说得对。 1、外域机制。总体来讲,玩家纯粹被机制碾压,攻高防高,外域的怪物解buff概率很大,特别是主怪,炫目、眩晕之类的都能解,加上外域地图本身的debuff降攻降命中,所以导致弟子很难打中,本人的腿弟子6w4命中,其他弟子命中基本都在5w8以上,但是都会出现miss,这就导致弟子无法给本体加buff给怪加debuff,增加不少难度。但是这次更新之后,怪的闪避明显削
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如题,分享一下个人浅见!
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首先需要确认自己属性是否合格 1、天气加成 晴天:敌我双方:闪躲-10%,攻击+10% 阴天:无加成无减益 雨天:敌我双方:攻击-10%,防御+10% 雷天:敌我双方:防御-10%,重创+10% 风天:敌我双方:招架-10%,闪躲+10% 雪天:敌我双方:重创-10%,招架+10% 注:不知道天气规律的看下面这篇帖子 2、怪物技能组 第一点: 能看到每个怪都是晕眩,要不就弟子挡刀短回合秒掉,要不就
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