界域推关辅助技能及装备词条的选择

精华修改于1 小时前215 浏览综合
经历过一次对界域,大家对技能的选择都有一定的了解,知道要根据敌人的数量选择对应的技能。在正常搭配中,一般会选择三输出一辅助的带法,但对辅助技能究竟带哪个,装备属性该如何选择,可能不是很了解,那本文就来探讨一下。
先说结论:绝大部分情况可以无脑带焚心/销金,除非装备一点暴击都没有
装备属性词条:闪避>第一条暴击>伤害加成(<40%)≥物/法伤害加成≥对boss/精英/小怪加成(前提是打对应的怪)>伤害加成(>40%)>爆伤>暴击(注:不能因为选择词条导致修为大幅下降)
伤害加成以40%和80%为阈值,40前伤害加成为主,够40之后物法和对小怪加成更好一点,40-80之间伤害加成>爆伤,80之后爆伤更好(以上数值是算上技能的加成的)。防御向优先闪避,除挨打反击的流派,格挡减伤随缘就好。
装备技能词条有啥带啥
接下来是分析
首先,为什么是无脑带焚心/销金,而不是洞悉,我们先来看这两个技能都提供什么加成。
焚心:提升自身20-40的伤害加成
销金:降低敌方20-40的伤害加成
洞悉:提升自身20-40的暴击率
在界域中,初始的暴击伤害是1.5倍,这样看焚心/销金是比不过洞悉的,那为什么还是选焚心/销金呢?
原因就在怪身上。
经过测试,界域的怪自带40%左右的伤害减免,这就导致了,100的伤害打在怪身上只有100*(1-40%)=60的伤害,暴击之后是90。
如果增加20%的伤害加成,那么伤害来到了80。有33%的实际提升。
虽然伤害是高了,但还是比不过暴击之后的伤害啊,我还可以用暴击去赌上限啊。
结果真的如此吗,请看第三张图。
让角色有5%的暴击率(一个词条的最低值),分别带焚心/销金和洞悉,出手三次,来计算伤害和概率。可以看到,带洞悉的三次全暴击的伤害是小于带焚心/销金只暴击一次的,而且,带焚心的暴击一次的概率远大于带洞悉全暴击的概率,那怕是赌上限也是不如带焚心/销金。
而且,随着出手次数越多,伤害会越趋近期望值,上限依旧不如带焚心/销金。
甚至在技能满级的情况下,带焚心不暴击的伤害已经超过了不带焚心暴击的伤害(3级基本持平)。
以上是建立在对装备词条几乎无要求的情况下(仅一条暴击),那在考虑装备词条的情况,会有不同的结果吗。
经过计算,对比了40伤害加成,20暴击+20伤害加成,20暴击+30爆伤,20伤害加成+30爆伤,50暴伤,这五种加成的情况下,带满级焚心和洞悉的伤害和概率,结果仍然是40的伤害加成更好。
接下来到装备词条
界域的怪有离谱的修为压制效果,越战力推关会大幅压制攻击力,导致伤害变得很低。
     所以,选装备第一点就是看修为。跨品质的无脑换,只有修为差距不大的时候才会挑选词条。
    第二点,由于跨修为推图,怪的伤害很高,导致正常的伤害减免用处不大,好用的防守词条首推闪避,高闪避推图,谁用谁知道。其次就是格挡,初始格挡减伤是50%。如果有较高的格挡减伤的话,也是不错的,但总体闪避更胜一筹。
    伤害类的属性词条不少,先说各种伤害加成,
物/法伤害加成和对boss/精英/小怪加成都是独立乘区,但由于怪自带的伤害减免,导致在把这部分减免抵消掉之前,都是不如伤害加成。
爆伤因为自带的150爆伤,即使同词条数值更高,但优先级还是不如上面几个。
装备技能词条有啥带啥。
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