界域推关辅助技能及装备词条的选择
精华修改于昨天 15:041727 浏览攻略发表
经历过一次对界域,大家对技能的选择都有一定的了解,知道要根据敌人的数量选择对应的技能。在正常搭配中,一般会选择三输出一辅助的带法,但对辅助技能究竟带哪个,装备属性该如何选择,可能不是很了解,那本文就来探讨一下。
先说结论:前期可以带焚心/销金,除非装备一点暴击都没有,在后期境界高了之后,可以选择带格挡,如果是氪佬,境界很高(返尘以上),越修为能力强(越25%修为以上),可以不带辅助技能,带4个输出更好。
装备选择:
修为优先,推关有修为压制,在超20%以上自身的暴击闪避格挡属性基本失效,技能带的还能生效(不确定),超25%以上技能带的也不生效了,超30%后伤害加成也不会生效。
输出向:伤害加成/物法伤害加成(境界低时)>对boss/精英/小怪加成(打对应的怪)>伤害加成/物法伤害加成(境界高时)≥爆伤、暴击
防御向:格挡、格挡减伤>闪避≈伤害减免
装备技能词条:有啥带啥,比较强的是先机,在后期普遍只能出手2次的环境下,减一回合冷却的含金量是很高的,而且十分通用,有的话基本必带,除非修为差距太大。法术向的天雷词条比较推荐,能解决法术单体弱的痛点,物理和通知的都差不多,有啥用啥。
(注:不能因为选择词条导致修为大幅下降)
接下来是分析
首先,为什么是带焚心/销金,而不是洞悉,我们先来看这两个技能都提供什么加成。
焚心:提升自身20-40的伤害加成
销金:降低敌方20-40的伤害加成
洞悉:提升自身20-40的暴击率
在界域中,初始的暴击伤害是1.5倍,这样看焚心/销金是比不过洞悉的,那为什么还是选焚心/销金呢?
原因就在怪身上。
经过测试,界域的怪自带40%左右的伤害减免,这就导致了,伤害加成区先天是爆伤区低很多。
具体来看,100的伤害打在怪身上只有100*(1-40%)=60的伤害,暴击之后是90。
如果增加20%的伤害加成,那么伤害来到了80。有33%的实际提升。
虽然伤害是高了,但还是比不过暴击之后的伤害啊,我还可以用暴击去赌上限啊。
结果真的如此吗,请看第三张图。
让角色有5%的暴击率(一个词条的最低值),分别带焚心/销金和洞悉,出手三次,来计算伤害和概率。可以看到,带洞悉的三次全暴击的伤害是小于带焚心/销金只暴击一次的,而且,带焚心的暴击一次的概率远大于带洞悉全暴击的概率,那怕是赌上限也是不如带焚心/销金。
而且,随着出手次数越多,伤害会越趋近期望值,上限依旧不如带焚心/销金。
甚至在技能满级的情况下,带焚心不暴击的伤害已经超过了不带焚心暴击的伤害(3级基本持平)。
以上是建立在对装备词条几乎无要求的情况下(仅一条暴击),那在考虑装备词条的情况,会有不同的结果吗。
经过计算,对比了40伤害加成,20暴击+20伤害加成,20暴击+30爆伤,20伤害加成+30爆伤,50暴伤,这五种加成的情况下,带满级焚心和洞悉的伤害和概率,结果仍然是40的伤害加成更好。
接下来到装备词条
界域的怪有离谱的修为压制效果,越战力推关会大幅压制伤害,甚至会导致暴击闪避格挡以及伤害加成失效。
所以,选装备就是修为为主。跨品质的无脑换,只有修为差距不大的时候才会挑选词条。
由于怪的伤害很高,加上伤害减免属性境界突破给了不少,所以不用刻意去堆。机制向防守词条选择,就只有格挡闪避。格挡闪避会被压制,还在生效的情况下,这俩效果差不多,但格挡有技能,被压制的时间会晚一点,综合来说格挡更好,最高再有一点格挡减伤。
伤害类的属性词条不少,先说各种伤害加成,物法伤害加成跟伤害加成在同一乘区,互相加减,但只对对应伤害生效。
对boss/精英/小怪加成是独立乘区,但由于怪自带的伤害减免,导致在把这部分减免抵消掉之前,都是不如伤害加成。
暴击爆伤因为初始自带的150爆伤,在前期境界不高的时候不如增伤,后期跟增伤差不多,但暴击会被压制,总体不如增伤。
技能词条,先机独一档,法术再加个雷亟,物理、通用技能强度都差不多,有啥用啥。




