训练流公式逆推,雨乃,危!
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在和李青竹大佬的交流过后,我俩都很想逆象工程推出来,训练的数值到底是怎么算出来的,这样可以确定训练球员的技能加值在哪个乘区,方便以后淘汰选人。并且由于目前已经基本可以错位一个过最后一场比赛,因此这个公式非常有用。
目前我逆象推的公式当中,有经理在的场合,误差比较大,因为经理经常和口哨在一起,其他的数据我跑下来50多个数据,是吻合公式的。
训练预测主属性增加 = (常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成% *(1+器材暴击时的暴击加成)+ 主属性加值
训练初始基础:常规属性(投射/弹跳/防守/体能/运控)= 10;意识 = 8。
等级加成:(level-1)*3
人员加值: 多个球员在场依然算一个球员,为+5.经理可能是+5,也可能有差距,经理数据有误差
对口器材:护目镜在【运控】= +1;握力器在【体能】= +1。
训练加成%: 腾松技能所在处,也是雨乃2命3%加成所在处应该。
主属性加值:雨乃的技能和扭蛋的加值地方
以上这个数值是你会在游戏里面点训练看到的数字,是不算表情爆发的数字。 如果算表情爆发的话,公式如下
训练预测的主属性增加 *(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)
每一个表情bonus= 基础表情bonus+球员的技能提供的bonus加值(望月的技能所在区间)
表情一致时的倍率 会根据不同表情不一样,这里是真崎的技能所在区间。
而后两者决定了你看到的那个500-800%多的大数字。
目前极限表情一致的803%的数字怎么来的呢?
(1+6*(20+8望月加值+4龙宫寺加值)%)*(2.5+0.25真崎加成倍率)= 2.92 *2.75= 803%
当然追求803这个数值没有太大意义,因为望月和龙宫寺的数值会互相稀释。 实际上700多增加的属性是会比800多要高的。
而根据目前公式,下面这个角色,基本已经在被替换的边缘了:

目前根据青竹大佬的养成下来,把雨乃替换成腾松,分数有不错的提升。随着大家养成的深入,雨乃的淘汰和下限几乎不可避免。雨乃真爱粉落泪。
因为看到评论区有人或许看不懂数学公式,我来简单介绍下为什么我认为雨乃要被淘汰了。原因很简单,每一个角色有自己加成的独立乘区,他的加成在独立乘区的占比越高,他的最终加成贡献越高,所以最好的角色是一个人享受一个极低的独立乘区,而像玲奈还有雨乃这种,加成的乘区基础数值无比巨大,还有可能被暴击稀释到根本没有的角色,未来的强度一定是最优先被替换的一批。虽然这不是公测,但是我觉得他们的数值计算公式应该不会变,最多会变更一下参数,那么后面根据公式就能算出来每个角色在训练流的价值了。
如果还看不懂的话,建议问一下ai,重修一下数学。
抱歉,激动了。

