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闭环测试结论

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闭环测试结论
已新增 test/story-task-closed-loop.test.ts,用真实 API + 舰队落地结算(prepareLoadedGameSnapshot)跑通任务链,全项目 125 项测试均通过。新手任务(按职业)任务 ID军人商人工匠验证方式intro-briefing✓✓✓POST /api/story/chapter职业前置 3 项✓✓✓真实/模拟建筑resource-line✓——五系资源建筑housing-academy✓——民宅 + 学院first-research✓——POST /api/researches/startsoldier-first-deploy✓——真实 POST /api/world/fleet/deploy + 落地结算merchant-first-order—✓—市场挂单artisan-first-production——✓生产队列city-hall-2✓——大厅 Lv.2map-scout✓——章节旗标onboarding-complete 里程碑✓——全部 done军人路线是逐步操作 + 每步 story/overview 校验的完整闭环。
第二章「异常回声」真实顺序已跑通:
  1. 建学院 → 结算完成
  2. 启动研究 → 结算完成
  3. 打开/阅读学院档案
  4. 挂市场单 → tradeRouteOpened
  5. 部署舰队 → fleetCommissioned
  6. 生成引导异常坐标 → 派遣并落地结算
  7. POST /api/world/tile/action(story-contact)
  8. anomalyInvestigated === true,storyEncounter.resolvedAt 有值
  • 第三~十二章:自动推进节点与补给发放
  • NPC 区:进入 → 战斗 → 装货 → 返航(npc-zone-actions.test.ts)
  • 离线舰队落地:offline-fleet-settlement.test.ts
  1. 初始机库无侦查机:需先生产或领第二章增援,部署前要在测试里 grantAirships。
  2. 异常空域出现条件:需 academyRestored + archiveDecoded + tradeRouteOpened + fleetCommissioned 都满足后才会生成坐标。
  3. 落地结算时间:部署用真实 Date.now() 写 arrivalAt,读档结算也要用「当前/未来」时间,不能用固定的历史 startAt。
06:45
天空左岸新手攻略截图
天空左岸新手攻略
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《天空左岸》离线版详细攻略
适用:安卓 APK 离线包(app-debug.apk 及后续正式包)。数据保存在本机,无需联网、无需注册登录。 一、游戏是什么你扮演帝国派来的新任统领,接管一座停摆已久的边境浮空城。目标不是一夜称霸,而是: 让城市重新运转(建筑、人口、资源、研究) 重建舰队,调查城外异常 沿 12 章主线 从「复苏」走到「重返大航道」 二、界面与快捷键(先认路)位置作用顶部 城内 / 城外 / 舰队 / 区域
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游玩时注意(离线同样适用)
派遣后等倒计时结束,或点快捷键栏 「刷新结算」,再去做地块任务 / 异常接触。 第二章异常:需先完成学院、读档案、市场挂单、有舰队;故事总览里 fleetCommissioned 为真后,地图上才会出现引导异常点。 机库:现在开局没有预装侦查机,需先生产或等第二章剧情补船后再部署(和测试里发现的一致)。
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🎉《天空左岸》逐梦云端,诚邀每一位探险家共赴新程
各位亲爱的Tapper,各位心怀热爱的游戏探险家们! 今天,我们怀着无比激动与热忱的心情,向大家郑重宣告——以飞空艇战争为背景的奇幻策略大作《天空左岸》,正式登陆TapTap平台啦🎉!历经无数个日夜的打磨与沉淀,承载着我们对策略游戏的热爱,也承载着对每一位玩家的期待,这款融合了RPG元素与SLG策略的诚意之作,终于与大家正式见面! 熟悉TapTap的伙伴们都知道,这里是“发现好游戏”的乐园,是无数
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【官方攻略】升级规则:钳制、队列、造价与工期
【队列】 · 初始 2 条建造队列,岛心庭 L3 起变成 3 条 · 每条队列最多排 6 项,前一项完工后下一项自动开工 【等级钳制】 其他建筑都不能高于「岛心庭等级+2」。开局岛心庭 L1,其他建筑最高 L3;想继续往上,先升岛心庭。 【造价】 按建筑档位定 L1 主料:资源田 100、功能建筑 300、岛心庭 1,000。之后每级 ×1.6,副料为主料的 30%。主料和副料因建筑而异,比如岛心
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【官方攻略】三工坊六零件:加工链与提速
造船需要零件,零件在工坊里加工。整条链是:原料、工坊、零件、船坞、舰船。三座工坊都要在船坞 L1 之后才能营造。 【风木工坊】 · 浮空气囊:风木 40、粮秣 10,基础 60 秒/件 · 云木脊骨:风木 60、辉晶 20,基础 90 秒/件 【军械坊】 · 弩炮架:云铁 40、风木 20,基础 120 秒/件 · 飞雷挂舱:云铁 60、辉晶 15,基础 150 秒/件 【轮机坊】 · 辉晶轮机:
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【官方攻略】防爆仓指南:别让产出白白溢出
离线收益没有时长上限,唯一的上限是仓储。资源一旦到顶就不再增长,超出部分直接丢弃。所以仓库的容量,基本就等于你离线时能收多少。 【容量速查】 · 仓库管浮石、风木、云铁、辉晶,粮仓单独管粮秣,两者上限相同 · L1 5,000,L2 9,500,L3 18,050,L4 34,295,L5 65,161 · 仓库升级用浮石加辉晶,粮仓用风木加辉晶。功能建筑 L2 要 480/144,L3 要 76
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【官方攻略】建筑升级优先级:从开局到岛心庭 L7 的排队思路
建造队列是最宝贵的资源。以下按阶段说明该先升什么,以及为什么。 【先弄清两条规则】 人口只限制造船,不限制营造。建筑占用的人口(等级 × 4)和舰船人口一起计入民居上限,超了就造不了船,但还能继续盖楼 岛心庭的升级材料是浮石加辉晶。岛心庭 L5 要浮石 6,554,超过仓库 L1 的 5,000;L7 要 16,777,超过仓库 L2 的 9,500。仓库必须提前升 【阶段一:岛心庭 L1 → L
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【官方攻略】五资源:产量、仓储与保护
浮石、风木、云铁、辉晶、粮秣,是浮屿的五种资源。银鸥是通用货币,用于雇英雄、交易和道具铺;金锚在 v1.0 里暂时没有获取和使用途径,界面上的用途只是预告。 【资源田产量】 单块田每小时裸产 = 基数 × 等级^1.5。基数:浮石 55、风木 50、云铁 45、辉晶 28、粮秣 65。 · 浮石:L1 55,L2 156,L3 286,L5 615,L10 1,739 · 风木:L1 50,L2
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云湾左舷已开预约|一座浮屿,一支飞空艇,本地单机慢慢经营
哈喽,星路征途工作室。 《云湾左舷》已经可以在 TapTap 搜到并预约了。 一句话:异步飞空艇策略 + 浮屿经营,本地单机,无需联网,创建本机存档即可开玩(正式下载时间以商店状态为准,现在是预约)。 你大概会做这些: - 经营浮屿:浮石、风木、云铁、辉晶、粮秣 - 盖岛心庭、工坊、船坞,把家业立起来 - 造船编队:侦察艇到战列舰那一套克制关系 - 点雾灯、探雾区,跟着屿主手札一步步推进 我们想做
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