10座魔兽世界经典主城大小对比,沙塔斯比雷霆崖大4倍
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在魔兽世界早期的所有主城中,哪一座城市的规模最大?小探把WLK之前存在的10座主城做个比较,最终的结果可能和你从视觉上获得的直观感受完全不一样,看着巍峨宏伟的未必有多大,看着局促整齐的其实不小。

首先小探要声明一下量测方式,在《魔兽世界》的地图系统中,每一张3D地图在引擎内部都是用X、Y、Z三个轴的坐标来记录位置的,基本长度单位和玩家技能书施法范围的描述一样,都是“码”。

然后我们还要约定好需要计算的范围,最合理的方法就是统计城市在俯视视角下的“占地轮廓”。就像大家在曾经学过的平面制图一样,我们只计算俯视轮廓,然后沿着城市外围描绘出轮廓多边形,再计算这个轮廓的面积。城市内部即使存在空地或空洞区域,也全部计入面积,只要它位于城市边界之内。

具体的操作方法是把所有城市的3D模型导入Blender,切换到正交俯视视角,这样可以完全消除透视效果,让城市变成类似地图的二维平面。然后手动沿着建筑外围描绘多边形轮廓,再用插件计算面积。

在这种方法下,面积最小的主城是雷霆崖,占地122,854平方码。雷霆崖的测量方式是围绕各个平台和建筑的外围绘制轮廓,不过它的布局本身比较疏散,因为很多空间其实依赖于周围的自然地形。如果把三座巨大的高台整体算进去,面积会稍微大一点,但依然是所有主城中最小的一座。这个结论可能会出乎大家的意料,雷霆崖看起来有巍峨的山体和复杂的索道桥梁,但是实际上是一座很精致的小城市。

排在第九位的是幽暗城,面积217,080平方码。测量时不仅包括地下城市本体,还把通往地面的入口通道以及上方的洛丹伦废墟结构一起纳入了模型范围。

第八位是铁炉堡,218,216平方码。它的面积和幽暗城几乎完全相同,两座城市在结构上也有很多相似之处都是大型的地下圆形城市。其实在做这次对比的时候会发现,《魔兽世界》最初的六大主城在设计上是明显成对出现的:两座是开放式的大型主城(暴风城和奥格瑞玛),两座是地下城市(铁炉堡和幽暗城),另外两座则更贴近自然环境(达纳苏斯和雷霆崖)。

第七位是漂浮在诺森德上空的达拉然,占地270,729平方码。达拉然的测量相对简单,只需要沿着整个浮空平台的边缘描绘轮廓即可。如果你看过一些飞越地图的视频就会知道,这座城市的模型实际上非常巨大,并不是大家第一印象中的迷你魔法城市。

第六名是暗夜精灵的主城达纳苏斯,面积274,335平方码。这里的测量只计算城市建筑外围,并没有把泰达希尔本身的地形算进去。

第五名是埃索达,占地313,279平方码。这座城市其实是一艘坠毁在秘蓝岛的德莱尼飞船,从游戏中很难看到它的完整结构,因为有一部分在地表之下,不过在3D模型中可以完整看到整个城市范围。

接下来是一个比较有趣的结果。第三名和第四名实际上并列,那就是奥格瑞玛和暴风城,两座城市的面积都在429,200平方码左右。我反复重新绘制轮廓多次,每次得到的结果都几乎一样,误差非常小。很明显,这两座城市在设计之初就被刻意做成规模相当的阵营核心主城,在结构和功能上都互相对应。如果一定要强行分出大小,暴风城可能略大一点点,但差距已经小到完全可以忽略。

第二名是血精灵的主城银月城,占地437,229平方码。在测量时我做了一个重要调整。如果把死痕西侧的废墟区域一起算进去,面积会更大,但那部分其实并不是真正的城市区域,而是任务区和野外区域。所以最终只计算死痕以东的银月城核心城区。

而经典时代最大的主城则是外域的沙塔斯城,总面积达到554,000多平方码。这个结果其实非常合理,因为沙塔斯是燃烧的远征资料片的核心中立城市,需要同时容纳联盟和部落玩家。整个城市呈一个巨大的圆形结构,并在两侧延伸出奥尔多高地和占星者平台,使整体规模远超其他主城。最终的排名也就很清晰了:最小的是雷霆崖,其次是幽暗城和铁炉堡,然后是达拉然、达纳苏斯和埃索达。奥格瑞玛与暴风城几乎完全并列,银月城排名第二,而最大的城市则是沙塔斯城。最大的沙塔斯城面积甚至是最小城市雷霆崖的4倍,这个结果是不是出乎你的意料?


