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对于一些bug进行了一轮优化。
想玩最新版本记得点重新启动哦。
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9.28 增加下毒系统,对同一对象下毒时,次数越多概率越低(对方会增加戒备心) 9.24 更新了官员系统,可以联络官员,拉拢官员,打压官员,培养亲信,给官员送礼,让亲信替你办差事,不同部门的亲信用处不同哦。 9.20 点击重新启动进行更新。 进入妃嫔期时各地增加的势力增加x2,当上九嫔后x3,当待寝容貌≥100,才情≥100时待寝增加的势力翻倍,怀孕势力和生产势力x2 妃嫔养成期间的文字随主角的妃
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[游戏自荐]雨之国截图
[游戏自荐]雨之国
这个游戏的起点很小。 有天回家,外面在下雨,我就站在路边等雨停下。看着雨落在水洼里,一圈一圈的涟漪,街灯把所有东西都染成暖黄色。如果能就这么一直走下去,不赶地铁,不看消息,只是在雨里慢慢走,应该很好。 后来就开始做这个游戏。没有分数,没有倒计时,就是一个白色的小人,在雨里散步。走过石灯笼排列的山野小路,走过深海里发光的珊瑚和水母,走过黄昏时飘着花瓣的樱花林。每个地方都有不同的雨声和音乐。 画面做成
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蹲蹲资格截图
蹲蹲资格
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【自荐】云间的旅行者截图
【自荐】云间的旅行者
正文: 大家好,这是我用 TapTap制造做的第一款游戏《云间的旅行者》。做这款游戏的想法很简单:如果猫咪有一天背上小行囊,踏上云端的旅途,它会去哪里,又会带什么回来? 关于故事 在云端有一座小小的屋子,住着一只爱旅行的猫咪。你给它准备好食物和行囊,它就会出发。短则十分钟就能到的云之海,看绵延无尽的云浪翻涌;远则五个小时才能抵达的水乡古镇,粉墙黛瓦倒映在河面上,乌篷船咿呀划过,灯笼亮起时整座古镇都
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我在古代养女儿游戏策划截图
我在古代养女儿游戏策划
一款古风温情模拟养成类游戏,主打轻休闲、高自由度与强情感羁绊,面向喜爱古风、养成与温情剧情的女性向及全年龄段玩家,核心打造沉浸式养女的治愈体验,区别于传统养成游戏,侧重亲子陪伴与成长共鸣。 世界观与角色设定 游戏背景为架空古代盛世,民风开放,女子可习文、学艺、经商或择良缘。玩家以市井小康、书香门第或小吏之家的父亲/母亲身份,因收养、喜得或故人托孤开启养女之路。女儿成长分为襁褓期(0-3岁)
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9.27 高层房间解锁费用下调 电量食物水生产量上升35% 增加新设施堆肥场(增加生物质) 前期探索地点的探索时间减少。 9.26 流浪者求助事件改为: 每月25%概率触发一次,接纳一人,前提条件:有空余。
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