呦呦鹿鸣丨马云禄【角色攻略】

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先行总结

马云禄是一名长手高移动,且拥有高频次行动力的长盘单体持续输出手,同时拥有一定的小范围清杂能力。自身所有技策全是被动,主动回合仅可施放普攻或战法。但看似简单的输出手段,要打满伤害上限依赖精细的配装暴击率计算及走位计步。其多个被动技策均拥有独立计数器且需要暖机,满足条件可进行技策升阶,带来额外伤害或触发继续行动。优点是角色对高升迁依赖度极低,个人认为双线升迁五是她的养成终端,后续提升虽有但仅提升小部分伤害上限。是一名不吃星级但吃副将、兵营等养成的新时代打桩机器,总体来说性价比不错。
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一、基础面板分析

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授官路线:弓兵/长兵
TapTap
横向对比主流弓骑与长兵属性,马云禄在主推的弓骑线物攻第一,而长兵线中规中矩。
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二、天赋分析

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Lv1:主动攻击后对敌军施加[苍引](被主动攻击或追击时若暴击则无视5%防御并使暴伤提高5%);主动攻击拥有[苍引]的敌军后可获得3格再行动(CD3);行动结束时对攻击范围内所有[苍引]持有敌军进行25%物攻倍率追击;每次行动的第2次主动或追击无视敌军15%防御,第3次主动或追击时额外造成无视防御的50%物攻倍率伤害。初始即给了再动机制,并且拥有一定团队辅助能力。每次行动稳定2次伤害
Lv2:行动结束时额外对攻击范围内最近的敌军造成35%物攻倍率追击;[苍引]升级至10%穿防10%暴伤提升,并且主动或追击暴击后5%吸血。辅助能力提升,且每次行动稳定3次伤害,对单伤害飞跃式提升。
Lv3: [苍引]的施加时机由主动攻击后改为主动攻击前;自身主动攻击或追击时额外提升10%暴击暴伤,且受到 [苍引]敌军伤害降低15%。首回合稳定触发再动,伤害小幅提升,整体提升率一般。
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  • 只要满足再行动条件,就会进入再行动冷却周期,即使当前暂未进入再行动回合
  • 再行动仅能移动3格,若不携带「骁姿绝尘」,该3格移动力会受到地形衰减影响
  • “对每个敌军每回合的第2第3次判定”,此处的每回合指每个小回合,而非大回合。当1个大回合内,第1个小回合打了2次主动或追击伤害,第2个小回合再打1次主动伤害时,并不会触发额外的无视防御伤害。必须在同一个小回合内对同一名敌人连续打出3次主动或追击伤害时,方可造成一次额外无视防御伤害
TapTap
  • 上表为马云禄所有伤害的属性判定,为了使其暴击更稳定,无条件的暴击率增加对其收益更大
  • [苍引]Lv2的吸血与游戏内其它设定一致,以造成的真实伤害为基数计算,护盾吸收与击杀溢出都不计入。
  • 天赋Lv2(升迁五)之后,普攻→待机后25%追击→待机后35%追击,对于单名敌军的场合,此三板斧能稳定触发额外无视防御的50%伤害
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三、技策分析

红缨绕影精通一、升迁一、升迁六获取

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Lv1:每回合首次受到自身1格外主动攻击后,获得1层[闪避](躲闪1次物理伤害,最高2层),累计受到3次主动攻击后升阶
二阶:「红缨绕影·杰」改为受到主动攻击前获得[闪避],累计受到3次主动攻击后升阶
三阶:「红缨绕影·超」受到主动攻击前以及每累计受到3次主动攻击后,获得1层[闪避],不再升阶
对群远程防守向技策,对单时获得闪避及技策升阶条件苛刻
Lv2:闪避后对敌军造成50%物攻倍率追击。额外伤害
Lv3:抵抗每回合首次受到的[晕眩]。对策性免控,适用场景较少
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  • [闪避]可以躲闪任何类型物理伤害,包括AOE、反击、追击、合击等。每1层闪避可躲闪1次伤害。
  • 仅在受到主动攻击后(可单可群),方可累积升级计数。在多敌军环境中可快速升级
  • 对单作战时即使每回合受到敌军主动攻击,仍需较多回合数才能升至3阶。
  • 「红缨绕影·杰」、「红缨绕影·超」搭配Lv2追击使用,可在受到主动远程攻击时直接闪避并对来源造成伤害
  • 技策升阶后会刷新每回合首次判定,即在同一个敌方回合中,一旦发生升阶,下一次受到1格外主动攻击前可直接再获得一次闪避。
  • 该技策计数器实时清零,不会有溢出受击次数被浪费
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骁姿绝尘:弓兵线精通八、升迁四、升迁九获取

TapTap
Lv1:移动力+1且拥有恶路移动;回合结束时,每移动1格物攻和暴击率提升3%,最多12%,持续到大回合结束;累计移动10格后,行动结束时升阶
二阶:「骁姿绝尘·杰」每格移动力提升增至4%,最多16%;;累计移动10格后,行动结束时升阶
三阶:「骁姿绝尘·超」移动力+2;每累计移动10格后,获得继续行动,不再升阶
核心被动,增加自身基础移动力且无视地形衰减,移动后提供稳定物攻及暴击率加成;通过满场飞奔暖机升阶,达成多动症
Lv2:抵抗每回合首次受到的牵制或定身。对策性免控,防止自身跑不起来
Lv3:对移动力小于自身的敌军造成伤害时无视15%防御。小幅提升自身整体伤害
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  • 与游戏内其它恶路移动设定一致,可无视山地、树林及浅滩对移动力的衰减,但依然会受限于燃烧地形(猛火计引燃的地形)
  • 移动后的物攻和暴击率提升,可持续至整个大回合结束
TapTap
  • 该技策拥有外显计数器,可通过简易BUFF栏左上角数字知晓当前已累计的步数。当累计满10移动时,小回合结束后才能触发升阶或继续行动,并将计数器清零。计数器上限为10,超过10的移动力会被浪费,无法计入下一轮。
  • 当三阶技策继续行动与天赋再行动同时触发时,会先进入继续行动的小回合,再进入再行动的小回合。
  • 通过多次触发三阶继续行动,可加速再行动CD冷却,达成高频次多动。
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踏关扬翎:长兵线精通四、升迁二、升迁七获取

TapTap
Lv1:普攻射程+1;普攻、单体战法对目标1格范围内的敌军额外造成物攻50%伤害并施加[苍引];累计造成4次暴击后,行动结束时升阶
二阶:「踏关扬翎·杰」增加单体追击可同样造成1格范围内溅射;累计造成4次暴击后,行动结束时升阶
三阶:「踏关扬翎·超」普攻射程+2;溅射范围由1格升至1圈;每累计造成4次暴击后,行动结束时对自身攻击范围内兵力最多的敌军造成50%物攻倍率追击,不再升阶。
第二个核心被动,增加普攻射程且拥有一定小范围aoe能力,升满后最多+2并可额外产生追击
Lv2:造成伤害时每距离1格,暴击暴伤提升3%,最多12%。关键提升,使自身暴击率更稳定
Lv3:抵抗每回合首次受到的缴械。对策性免控,适用性不高
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TapTap
  • 普攻射程+1:弓兵线固定2格→固定2~3格;长兵线直线1-2格→直线1-3格
  • 普攻射程+2:弓兵线固定2格→固定2~4格;长兵线直线1-2格→直线1-4格
  • 一阶技策联动天赋Lv1,只要溅射范围内敌军同时处于自身攻击范围内,每个小回合可造成50倍率溅射+25倍率追击伤害
  • 二阶技策联动天赋Lv2,每个小回合可额外对离自身最近的小范围敌军造成主目标35倍率追击+周围1格50倍率溅射
  • 该技策暴击计数器在行动结束后,每次出伤时都会判定一次是否累计满足4暴击,若满足则清零并升阶或额外造成50倍率追击。清零后三阶技策自身造成的伤害若暴击,则计入下一次循环。该设定可使未达升迁五的马云禄也能在本技策达三阶后,所有伤害都暴击的前提下打出对单每回合4次伤害
  • 该技策产生的溅射伤害既不属于单体又不属于群体伤害
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洞穿:精通二

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常见隔山打牛技策,非常一般,没有适配性
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击破:弓兵线精通四

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主动攻击增伤,额外常驻[惊慌](提升10%被暴击率)。对自己输出有小幅提升,若距离稳定满暴击有很大距离,可以考虑降低输出上限携带该技策。
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枪舞:弓兵线精通八

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白技能最优解,马云禄对同一个敌军尤其单人boss战时,每回合可多次重复造成伤害,除每次行动首次主动伤害外,后续伤害都会被该被动加成。
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  • 技策描述的每回合实测为每个小回合,即多次再行动继续行动时,第一下主动普攻或战法都无法享受该伤害加成
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弓兵线兵种被动

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「灵动」兵力大于50%时受到伤害降低8%,点满19.7%
「拉弓」行动结束时若自身2格范围内没有敌军,暴击暴伤提升7%,持续1回合;点满17.8%。
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  • 提供了关键的暴击暴伤,尤其是无指定暴击率对马云禄十分重要。兵种被动点满后,能使其通过其它相对亲民的配置,达成日常满暴。但要注意该BUFF仅持续1回合,每次行动结束时需留意走位,避免自身2格范围内有敌军,保持其常驻。
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长兵线兵种被动

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「破骑」物攻物防提升2%,点满4.7%;对骑兵追击或反击时物攻提升18%,最多45%
「伺击」物攻提升2%,点满9.2%;反击或追击后为敌军施加[虚弱](物免降低10%),持续2回合
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  • 张飞同款兵种被动套组,对骑兵作战时相当暴力。但由于马云禄技策决定了要打出高伤害上限,必须走拥有更高机动力的弓骑线来更快达成暖机。而长兵作战方式相对偏阵地战,导致暖机回合数更长。如果弓兵兵营练度相对长兵差距较大,可以考虑在兵营起来前先用枪兵过度,且由于暴击率缺失,副将搭配会与弓兵有所不同。
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四、路线选择

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马云禄多个被动均需要暖机,且关键被动中包含继续行动,更快走满计步器能带来更多继续行动,同时使自身再行动CD走的更快。同时马云禄伤害与暴击率挂钩,弓兵兵种被动很大程度补足了暴击暴伤,使其暴击趋于稳定。所以推荐先走弓骑兵路线精通12,拿到关键技策「骁姿绝尘」。而枪兵线「踏关扬翎」和「枪舞」同样都是常驻技策,额外2个龙骧之印省不了。
马云禄达到升迁五之后,考虑打开双线精通12,对于普通玩家来说即长期毕业,若跑片位紧张可以不再对其进行跑片。对比升迁五的飞跃性伤害提升,升迁十的提升要小得多。双线12也能在需要对策骑兵BOSS时切换长兵一用。
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五、技能搭配及套装

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日常输出搭配踏关扬翎+骁姿绝尘+枪舞

几乎是常驻不动的技能组,只要能达成满暴,这套打伤害的上限最高。以下通过3组不同星级马云禄单体理想轴作为对比,较直观地展示升星带来的伤害变化。
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上表为升迁2-4马云禄的单体BOSS理想轴,已实战验证。为方便计算,主动回合都以普攻发起伤害,实际实战中多角度合击可以更快充满战意打出战法提高伤害。计算平均倍率时,所有伤害视作暴击,同时也采用可以达成满暴的低练配装,较真实地反映最终等效倍率。由于升迁二的暴击暴伤提升相对关键,升迁一的伤害预估不包含在内,但轴都一样,只是升迁一等效倍率更低一点。
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上表为升迁5-9马云禄的单体BOSS理想轴,已实战验证。升迁五之后天赋增加额外一段追击伤害,使每个小回合可稳定触发3+1次伤害,当「踏关扬翎」热机完成后,每个小回合可稳定触发3+1+1次伤害。同样配装练度同步提升使其与升迁五匹配,其中副将孙翊由于横向控制变量进行对比,此处不作变化,实际升迁五暴击率稳定达标后,用胡车儿替代孙翊可造成更高伤害。升迁五的伤害提升约能达到低迁的1.4倍以上。
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上表为升迁10马云禄的单体BOSS理想轴,已实战验证。升迁十提升除第一回合即可再动外,输出端仅提高10%暴伤。而提前再动对于10回合长轴来说并没有额外获得出手次数,所以升迁十的数据模型相对升迁五来说,等效倍率方面提升仅1.1倍。若升迁五就给满配副将及点满兵营,那么实际差距更小。实战中由于暴击率足够,同样推荐携带胡车儿替代孙翊
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套装建议:

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摧峰/夯击套:每次行动第一次攻击是主动单体攻击,且其中以普攻居多。日常环境中,以上2套具体哪套能带来更高伤害,需要看队友、看副本。与大乔等战意辅助一同组队时,战法打的更多,夯击几乎白板,带摧峰。而不与大乔组队,且副本自带高增攻环境,如威胜八方和公会战,则是夯击更优。
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破峰套:绑定李通为副将时才有收益的套装,但由于长轴中李通固伤占比不低,破峰的固伤提升可以为带来全程加成,尤其高增攻环境中收益更大,是可选套装之一。
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奇袭套:低迁暴击率不够时可用来补足;PVP或快节奏副本中三件套收益尚可。但马云禄非主动伤害占比高达80%,长轴战斗中敌军一旦低于70%兵力即白板。视自身练度及副本情况选择携带。
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六、副将及队友

可选副将推荐:赵襄

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抵抗每回合首次受到的[破坏](被动失效);
普攻和追击时暴击暴伤提升9.8%/11.5%/13.2%/14.9%/16.6%/18.3%/20.0%
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  • 第一词条纯功能性,防止全是被动技策的马云禄被禁了被动变成高级兵
  • 第二词条仅普攻和追击时生效,实际马云禄的输出构成还有接近10%的战法以及20%的天赋非主动直伤,这部分都无法享受
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赵襄作为专属副将,数值给低了且无法完全覆盖马云禄的全部输出。她的作用全在抵抗[破坏]上,当不需要担心被禁被动的环境,不需要携带赵襄
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其他可选副将推荐

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李通最佳首选副将,每一下伤害暴击都能触发李通固伤,而10回合长轴马云禄全程暴击数从70-100次不等,李通可以极大提升其伤害上限。
胡车儿:高迁首选二号副将,除天赋非主动非追击直伤外,其余80%伤害都可被其或多或少加成,且增伤加成极高。虽然胡车儿追击增伤并非独立乘区,但数值给的很高,依然是最佳二号位。
孙翊:需搭配李通使用,马云禄本身没有固伤输出,叠孙翊暴击暴伤层数全靠李通固伤。优势是无条件暴击暴伤能让马云禄所有伤害吃满加成,并解决其在低练玩家中暴击率不够达标的情况。但实际其暴伤区间增幅极高,相比其它增伤区间稀释较多,最终收益低于胡车儿。但高于赵襄有条件暴击暴伤。
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  • 上表为升迁五马云禄携带满配胡车儿李通后,无门槛暴击率统计情况。在常规环境下,敌方运势通常只有100出头,即使单线马云禄也能通过高配开服副将达成满暴。仅每次对局第一下普攻可能因为BUFF还未到位,需要凹一下暴击。实际双12马云禄,即使不是双满副将,也可达成满暴。
  • 副将搭配方案:
  1. 胡车儿+李通饱含性价比的同时又是最佳搭配,且组队环境几乎不存在抢副将情况
  2. 李通+孙翊低迁补暴击率用,但要注意与孙尚香组队时,孙翊忙不过来,实在用不了胡车儿的话,带赵襄
  • 同星级副将,李通胡车儿孙翊,不同星级,以星级更高的为优。
  • 其他更多可选副将如梁习夏侯昭卞喜蔡阳关平高览等都可以作为下位替代使用,注意更换配装后要重新计算自身暴击率,不足的找套装补充即可。
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队友推荐

巾帼队,孙尚香阵

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全女队的完美第5人,又又又极大加强了女队打桩的能力。当前打桩本的BOSS最高血量已经撑不住了。马云禄本身多动症,可以通过各种长跑,与枭姬卫进行合击,来提高撕裂层数加速孙尚香黄月英等结算。
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五虎队,马超阵

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作为骑马部队,马云禄马超的适配性同样极高,且[神威]能提高马云禄移动力,使其计步器循环更快,同样回合内达成更多出手次数。但五虎队问题依然是当前版本张飞赵云不搭或相对弱势,等黄忠完善。
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七、角色总评及抽取意见

马云禄作为一名拥有极小辅助能力的纯主C,个人表现在当前版本纯打桩环境中相当优质。但其优秀的表现背后是复杂的脑力计算,在原本打轴就相当复杂的女队中就业,使女队从“高中数学”转向“高等数学”,整场长轴优化下来堪比一场高考。考虑走位触发BUFF,考虑计步器,考虑合击结算,考虑BUFF持续时间,考虑BUFF层数,考虑出手顺序,整个女团虽然能做到当前版本打分巅峰,但很难从中获得乐趣,也许仅是出分的那一刻能带来短暂的成就感。期待快点出黄忠,这样就能把马云禄踢去五虎队,少考虑很多问题。
角色整体就性价比来说极高,双优选副将都是开服就有的常用副将,大部分玩家或多或少对其都有一定程度的养成,甚至已培养至高星。专属副将除了放破坏功能性,毫无投资价值。对于之前没有抽取孙尚香,等待半周年的玩家,获取一只马云禄能提升神兵爬塔的通关体感,且培养至升迁五即可,对跑片位的占位情况影响很小,是比较推荐获取的角色。
大众向抽取及跑片建议:
方案1:抽1只跑5,把兵种被动点起来,通用副将拉高,就能玩的很舒服
方案2:为了功能性下200抽拿赵襄,或者视情况直接抽3只跑7天到升迁五,不站跑片位
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