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后期的兵种太单一,敌方兵种也少,可以增加一点双方兵种,另外弄点属性克制一类的,比如增加敌方飞行单位,这样就必须用弓箭手,或者大型攻城单位,必须用火发解决,再或者对方出现骑兵兵种,则几方需要用到长枪兵,再或者对方出现破魔者一类的兵,己方不能动用法师部队。另外己方也可以增加英雄单位,不同英雄对不同的己方兵种有加强,再者增加己方兵种多样性,不一定每局只能选三个兵种。最后,地形也可以多样性,比如己方高地打低地,则骑兵有优势,低地打高地,法师系部队有加成,或者出现河流,桥梁,这样就需要较少的前排,和一大堆远程单位才能打死对方,再或者出现沼泽地形,必须用飞行单位打,再或者有树林,这样弓箭手攻击会打不到人。等等等等
再最后说说升级后的强化,基本40以后就是固定加血和攻击,改一下,也可以强化别的方面,或者解锁新兵种,或者新英雄,亦或者是英雄技能,总不能是现在这样,好容易看了30次广告,达到了免广告特权,发现后面的强化很鸡肋,加成就那么一点点,而且后面玩法单一,就不想继续玩下去了。