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01:07

版本更新日志
v7.0 更新日志
-页面视觉优化
-页面动效表现
#便利店夜班怪谈 #发现好游戏 #文字游戏 #TapTap制造
官方
@仙
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01:55

新游戏‼️夜班便利店员,规则怪谈➕恐怖解谜,你能打出全结局吗❓
#游戏冒险家大集结 #解谜 #解谜游戏 #恐怖 #悬疑 #剧情 #文字 #TapTap制造 #冒险
#规则怪谈 #便利店夜班怪谈
@MRC
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版本更新日志
v1.0 完整版
- 包含主线、每日班次、外传故事、收集系统
v2.0 更新日志
- 新增夜班中途返回功能
- 普通主线、每日班次、支线故事中均可中途离开
- 增加离开确认弹窗,避免误触
- 中途离开不会结算奖励、解锁结局或写入新档案
- 优化多模式切换后的状态清理
- 修复退出后可能残留规则、事件、危险值等临时状态的问题
- 每日班次中途退出不会标记为完成
- 支线故事中途退出会保留解锁状态,
官方
@仙
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版本更新日志
v4.2 更新日志
- 修复部分“无门铃 / 后仓躲避”事件在错误时间段触发的问题
- 修复凌晨 5 点前可能显示“凌晨 5 点之后”相关值班须知的问题
- 优化时间敏感规则的事件调度逻辑
- 优化结果页“相关值班须知”的匹配逻辑
- 如果事件时间不满足规则生效条件,将不再显示对应规则提示
- 停电相关事件会优先显示对应的专属说明,不再错误引用主线时间规则
- 修复部分事件文本、正确处理方式、相关
官方
@仙
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版本更新日志
v4.0 更新日志
新增常驻玩法「夜班杂务」
除了正常值夜班之外,现在还可以在便利店里处理各种没写进正式报告的异常记录。
夜班杂务现已包含 6 个类型:
- 小票核对
- 交班本纠错
- 外卖单核验
- 门铃记录
- 电话记录
- 货架盘点
同时新增杂务记录收集内容,当前杂务记录总数已扩展至 18 条。
#便利店夜班怪谈 #发现好游戏 #发现好游戏
官方
@仙
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版本更新日志
v7.2.0 更新日志
大退清理后台两次进行更新,确认登录或设置页面的版本号是否是v7.2.0
- 规则+3:R29 冷冻柜检查禁令、R30 手机拍摄应对、R31 库存盘点异常上报
- 事件+21:8 个新主题组,含快递员、醉客、老板核查、过期商品争议、
柜台异常、冷冻柜脚步、手机拍摄、库存盘点;各含异常与诱饵
- 支线+2:「最后一班车」— 末班乘客主题,6 个事件;
「旧日同事」— 时间异
官方
@仙
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版本更新日志
v6.0 更新日志
-新增排行榜系统:每日正确数排名、生涯夜班次数排名、各结局全服达成率
-新增成就系统:19项成就,4类别(成长/技巧/探索/隐藏),5级稀有度
-规则总数 22 → 25,新增认知型、矛盾型、交叉型三类判定方向
-主线事件池扩容,20个新事件接入10槽骨架,槽位候选从3-6个扩至5-15个
-修复主线夜班多局事件高度重复的问题,首局保留教学锚点,老手全槽轮换
#便利店夜班怪谈#TapTap制造
官方
@仙
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版本更新日志
v6.1 更新日志
-规则+3:R26 深夜敲门、R27 标签异常、R28 消失顾客
-事件+15:4 个阶段各增 3-4 个,含异常事件和诱饵
-支线+1:「第七货架」— 空间异常主题,9 个事件
-杂务题+30:6 类各 +5 道,总量 81→111
-成就+6:资深夜班、规则学者、杂务达人/大师、碎片猎人、第七货架
-过渡文本+12:便利店微恐氛围细节
#便利店夜班怪谈 #发现好游
官方
@仙
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版本更新日志
v5.0 更新日志
- 规则总数 14 → 22,按通关次数渐进解锁
- 事件池大幅扩容,每条新规则配备异常+诱饵双版本
- 新支线「监控回放」(解谜向)+「店长的信」(叙事向),各9个事件
- 结局总数 4 → 7,新增「共生」「规则之外」「回溯者」三个隐藏结局
- 隐藏结局触发条件非显性,鼓励社区讨论和二周目探索
#便利店夜班怪谈 #发现好游戏 #文字游戏
官方
@仙
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版本更新日志
v4.1 更新日志
本次更新主要根据近期玩家反馈,优化文本、支线规则、剧情回响和夜班杂务体验。
- 优化大量事件、支线、错误反馈与杂务文本,减少模板感和 AI 味
- 重写《停电十五分钟》《雨夜外卖员》《凌晨交班记录》的值班注意事项
- 支线规则现在会更明确描述可观察条件和处理方向,减少纯靠试错的情况
- 通关后,后续主线会逐步提高高阶规则和边界事件出现概率
- 员工手册页面中碎片文本右侧新增碎片
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@仙
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