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三国杀:假地主,选出来就是送分!

05/20109 浏览综合
在当前版本中,衡量一个武将强度的最直观舞台莫过于斗地主模式。无论是地主还是农民,都能在这里见真章。通常来说,宝珠将的实力要看一号位发挥,而其他武将则以后置位表现为准。然而在众多一号位武将中,部分官方有点“名不副实”。
昔日王者,今日平庸
TapTap
谋曹丕在改动前根本无需犹豫,无疑是斗地主中的最强存在—谁能抵挡开局即废一人的史诗?版本更新后,他虽然已从第一梯队跌落,却在依然挂着四星强度的光环,可实战中的表现却让人大失所望:欺负朴素武将固然手到擒来,面对高强度武将时除了“走此小道”外,往往束手无策。
稳扎稳打的实力派
TapTap
相较于谋曹丕,王元姬的强度可谓名副其实。最关键的是,只要开局手牌合适,她就能卡住距离或限制对手手牌。在理想开局下会形成利滚利的滚雪球之势,一旦让她的牌差建立起来,在没有关键反制手牌的情况下,想要突破她厚重的防线简直难如登天。
争议中的平衡难题
TapTap
这个武将始终伴随着争议。是选择稳定的伤害输出,还是接受上下限并存的波动?从某种意义上说,这个武将的设计并不算失败。技能的收益都没有明显的负面效果,或者说这是一种合理的等价交换。然而就当前地主环境的程度而言,这样的等价交换显然无法满足地主一号位的收益需求。
总结
这些武将本身的设计并不差,奈何版本强度的浪潮太过汹涌。在这个时代,强度不足的武将很难在榜单上占据一席之地,最终沦为陪衬的命运在所难免。
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关银屏比较熟练了截图
关银屏比较熟练了
一回合通过普通杀造成1点伤害,通过雪恨杀造成3点伤害,通过火计造成1点伤害。 但操作还是有问题。 只能说这个武将玩了十多把了还是玩不明白,要考虑的东西太多了,确实是挑战,但至少比刚入手时强了。
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细节教学截图
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😊
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马超16神格截图
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三国杀:真正的六边形战士截图
三国杀:真正的六边形战士
在三国杀中神司马懿这位武将在最初版本时所呈现出来的能力并没有很强,主要是觉醒的难度比较大。没想到在改版后,他的他的强度非常的高,堪称真正的六边形战士。 如果去看这个武将的技能就会发现神司马懿是属于全能类型的武将,无论是输出还是控制、过牌都相当的强大。以前的时候设计一个新武将的思路非常统一,会针对某一个特点进行不断的加强,至于其他方面则没有那么的理想,比如神曹操设计出来就是希望能够多人模式时取得一定
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马超——平衡版
技能注释: *重伤:锁定技,你不能使用【酒】;你使用 【杀】时,只能以距离为1的角色为目标;你使 用【杀】后,失去此技能。 * 你对处于连环状态的角色使用属性【杀】造成 伤害后,可对受到此伤害的其他角色发动"誓仇”
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崔芙军八皇帝桂殿玩法解说,太阴间了截图
崔芙军八皇帝桂殿玩法解说,太阴间了
只说桂殿军八玩法,无脑拿锦囊装备桃酒,可能有人会说容易暴毙,这里就不得不说桂殿三技能了,拿牌时候有二个形态(比喻),一个是负一个是正有小字仔细看,三技能是摸牌,手牌上限,体力,出杀次数减一或者加一,你摸牌拿一堆桃酒人家一会合也打不死你,当你崩血后继续无脑拿,出现正收益掉血了直接选体力会回一血,我军八基本一回合随便二三十张锦囊➕装备,真就曹金玉转世,注仔细看小字有减一的负收益千万别选体力,因为刚出来