【玩家diy:潜能激发-第一弹】

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说实话,这个游戏的产能是在令人着急,一月一次的更新让我看到了隔壁四字韩游的影子[表情_嫌弃]
所以哪怕只是yy,我也想发出来(我觉得是也有很多人会去想这种东西啦,只不过发出来就另说
本次潜能激发的角色:
网络魅影-南希露
毒苹果-邦妮
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先说说南希露的问题的,作为6块c,面对怪海乏力,定位倾向于副c,前中期压低或收割20血左右的精英怪,后期靠被动积攒的战斗牌质量给boss来刀大的
先不说该如何在前期去填这个无底洞,前期只有+2~3的攻击到底是要怎样啦,更何况在劣势中打不出效果的被动,后期实际上对单怪的效果也比较差劲,虽然无法补全所有缺点,但我还是设计出来了这么一个方案:
潜能激发-超级蓄电池(我知道潜能激发是没有名字的啦,不过别管
因为被动获得战斗牌或经过传送地块时,获得1层“充电”;你在一轮内消耗3层及以上的充电后,永久提升1点攻击与防御
充电-在交战中战斗牌溢出的费用可以改为消耗等量的电量,最多拥有4层(表现为在费用的右边添加等量个电球,无法提前消耗
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毒苹果相对来说问题就小很多,这就是新时代角色的红利吗,⭐️趴的天终究还是黑了啊(大嘘
虽说隐匿调查-真相揭露的设计感很足,不过在绝大对数节奏较快的地图中,哪怕场上的怪已经少到需要给boss挂技能的,可真相揭露实际上还是没有打出来,为此需要考虑的就是技能的循环里...可直接减技能冷却实在是太没有美感了,所以我的设计如下:
潜能激发-情报展开
每触发4次事件,便将最后一个事件替换为“隐匿调查”,并将隐匿调查推进到下一个阶段
你不再会因为每轮的首次战斗而失去隐匿
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我的设计重心一直集中在修改角色痛点与原设计中,与实际场景不协调的部分,关键具体评价我其实也不会,尤其是对自己的作品,所以就打算交给论坛里的各位啦(ave mujica_全部都不会)如果愿意的话
讨论是我继续做下去的动力,欧内盖[表情_期待]
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