我认为篮球少女应该学学原神
昨天 17:21123 浏览综合
先说结论:游戏研发做得很好,美术风格和玩法设计我很喜欢,但是游戏运营的一塌糊涂。
1 游戏角色的释放节奏太快
游戏上来就有20个SSR(普池17个,up池1个,主角二人组60级天赋变身SSR),随着游戏进程的推进,大部分玩家会在第5天再解锁3个UR池子(圣山)。
这就是造成很多游戏充值数万元的玩家也无法把池子抽干的原因(花钱还不能爽,这游戏运营,我也是醉了)。一次性投放的SSR太多,一方面馋玩家,另一方面,游戏后期的内容更新速度肯定没这么快,很容易爆死。
建议学学原神,原神开服就5个SSR+一个up。
你游肯定没法的原神比,公测开服第一周,池子可以放4个SSR,正好训练,小游戏,扭蛋,商店,一个流派一个。up池就上双up池, 4天一个池子,四个SSR轮流上一圈,玩家想要啥抽啥。
紫卡蓝卡也可以分梯队释放,保证玩家刚上来,每个流派有3个人可以用就可以了,而且随着每期UP池的推出,各流派得到增强,氪佬玩家正好可以轮番体验各流派,平民玩家也可以针对喜欢的进行选择性的抽取。后期再慢慢充实队伍,更换更强的选手。也给玩家留出熟悉游戏,提升技巧的时间。
2 游戏展示的内容过多
原神世界很宏大,有七国。但是刚开服,只开放了蒙德和璃月的一部分,后续给玩家想象的空间。篮球少女的全国大赛内容也可以先从校内赛、市级赛打起,然后再慢慢开放省级赛、全国赛啊、世界赛。
现在是把内容全放出来了,然后用登录第几天卡主线节奏,难受。从今天(开服第六天)开始,主线任务难度曲线陡增,氪佬和平民拉开极大差距,难受。
3 尽量让每个梯队的玩家都有的玩
游戏想赚钱没错,不赚钱,打工人也不会苦逼哈哈地加班去搞研发。但请做好付费梯度区分,尽量让每个梯度的玩家都能有的玩,这才是高明的运营。
4 希望游戏能越做越好,大家都能玩的开心
发这个帖子的初衷还是希望游戏公测后能运营的好一点,平衡好游戏公司和玩家的利益,不要浪费一个好游戏。
另外论坛里魏才子写的那个训练流帖子非常棒!因此忍不住手痒,也来写一写对游戏的建议。
不管玩什么游戏,希望大家都能天天开心,我的游戏ID是快乐随心。
抛砖引玉,欢迎各位同道友好交流讨论。把自己的想法,探索和发现整理发表出来,我觉得这也是游戏乐趣的一部分。



