54 分钟前7 浏览综合
很难让人不怀疑,设计师到底玩不玩游戏。
伙伴猎无论是传说分段亦或者是钻石一到四,胜率都在50以上,是个非常健康的胜率了,莫名其妙的被增强一张,现在天梯全是这玩意儿,刚打的12场里面有七场都是伙伴,这么高出场率的情况下胜率还能达到51~53,设计师又在培养巫妖王了。
反观魔网发现bug被修复了,史诗级削弱了属于是,象征性增强一下,依然是那个区,甚至因为bug被修复比之前更弱了,之前至少还能胜负相抵,现在已经全面崩溃了,十场只赢三场,还是因为有两场是同行,一场是t7自己作把自己玩投降了。
设计师到底玩不玩游戏,真以为魔网只是因为费用高吗?他在效果上就是一坨好吧。
至少要做三个进度才能到正收益,有这时间早被人撞死了,过牌是很超模,但是前期和后期来都是一点用都没有,只在中期来超模,这设计就是史诗中的史。
随机召唤随从本来就亏模,这玩意儿初始在费用和效果上还亏,伙伴胡一点能在六费涨到9-10,你魔网还在负收益。
唯一打直伤的,还得用对面随从当垫子,对面不下随从你伤害都打不出来,你到底是想解场还是想打伤害?更不要提现在大行其道的伙伴,一地的乌龟和年兽你就打吧,你看看打不打得到对方脸上。
地图减一没感觉有什么用,bug修复了,地图本身效果撑不起来这坨屎,反倒是因为六费池子广,十里一把都没发现出来,原本7费的时候是很容易发现出来的,配合发现任务和bug才勉强撑个五五开,至少开出来有机会赢。
设计师这操作真还不如我自己DIY


