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2026.5.21 更新版本

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1.修复矿场人物上限bug。
2.修复矿场矿工id重复bug。
3.修复员工制作装备不会消耗基础材料bug。
开发日志5截图
开发日志5
新增6个任务,覆盖 place / produce / earn 三类(开山立业、烈火炼铁、琢玉成器、百炼成锋、符箓世家、财源广进),底层是事件总线:建筑放下、物品产出、卖出成交三个事件实时驱动检测。 涌现视角下,任务的定位是引导玩家触碰规则,而不是规定解法。"百炼成锋"只说炼出一柄飞剑,没说要几台采掘机、要不要先囤铁锭、飞剑是自产自销还是接单再炼——通往它的产线拓扑完全由玩家自己长出来。测试存档
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【游戏上新】勇者旅店:温泉与冒险截图
【游戏上新】勇者旅店:温泉与冒险
《勇者旅店:温泉与冒险》是一款把温泉经营、勇者养成和自动战斗结合在一起的轻松放置经营游戏。玩家经营一间专为冒险者服务的温泉旅店,通过解锁温泉、摆放服务设施、升级旅馆、招募勇者、搭配装备,让勇者们在“泡汤恢复”和“出门冒险”之间形成持续成长的循环。 游戏内已经包含完整的经营与战斗闭环:顾客会进入温泉泡澡、排队、使用喜爱的服务设施并结账产出金币与星星;玩家可以用收益购买和升级朴素木桶、青石温泉、花园露
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2026.6.22 更新版本
1.修复勇者使用设施不给金币和星星bug
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2026.9.28 更新版本
1.优化顾客逻辑,修复顾客只会去单一街区问题,优化后顾客会去多个街区消费。
官方
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开发日志2截图
开发日志2
设计运转机器系统,多了5种机器,让矿石可以通过机器产出其他产品。 1.八卦炼器炉 (玄铁矿石 ×2 -> 玄铁锭 ×1) 2.琢玉台 (灵玉原石 ×1 -> 灵玉 ×1) 3.锻造台(玄铁锭 ×2 - > 剑坯 ×1) 4.符箓印制台(灵玉 ×1 + 玄铁锭 ×1 -> 护身玉符 ×1) 5.灵纹刻画台 (剑坯 ×1 + 灵玉 ×1 -> 青锋飞剑 ×1) 一点点调试,产线终于跑通,看着一
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开发日志4截图
开发日志4
跑通售卖之后我给自己算了笔账:三种顾客、六条产线,玩家二十分钟就看完了全部内容。第一反应是"加内容"——多写顾客、多写任务。但填了表之后我停下来想了一个更根本的问题:内容量撑不起长线游玩,规则之间的化学反应才行。我希望玩家离开之后,游戏里仍然有事在发生;我希望高手的坊市和萌新的坊市,看起来像两个世界——而我并没有为"高手"单独写一行代码。 这次优化就是围绕这个念头重做取舍:少写特例,多造互动。 顾
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开发日志1截图
开发日志1
这游戏的点子,是玩挖矿游戏冒出来的。屏幕上一堆传送带自己在跑,矿车排队、分流、堵住了又能自己通。没人教过它们怎么排队,这是它们自己长出来的。几条特别简单的规则凑一块儿,自己就变复杂了。规则特别少,但能互相搭配。能玩出什么花样,让玩家自己撞出来,别由我告诉他。先做一座浮空岛,上面画 12×12 的格子。岛上随机长矿脉(3 条玄铁、3 条灵玉)。再放机器。只有两台挖矿机,玄铁 120、灵玉 150。放
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