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喵周三的店铺介绍·14
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喵周三的店铺介绍·15
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喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队……
这些其实都和社交系统有或多或少的联系。
但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中
就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的
既然是设计社交系统
那先要分析自身游戏本身的性质
mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式
放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互
不同类型的游戏有合适自身
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喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们:
大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。
-2021年1月22日
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喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏
所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻)
我深刻意识到了自己的错误
决心好好的写开发日记
社交
何等令死宅深恶痛绝的词汇
擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在
但就算是死宅如我一般
在游戏内也是喜欢与人互动的
对于游戏而言
成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项
甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的
设计社交系统,需要从自身游
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