对游戏内串通,赠送等的回应
关于局外组队
局外组队何以不好?
- 组队人优势巨大
- 组队者等于赢了,其它玩家等于输了
- 获得者很爽,但也只能爽一会,久了会腻
- 没获得的不爽
其它人不能联合反抗吗?
可以。
局内临时组队不容易组队成功
此种不公带来愤怒,游戏趣味降低。
游戏会变成:
1)2 vs 剩下的
- 几个人养一个人
- 是联合者和非联合者的单纯对抗游戏
- 失去了买卖权衡这种竞争合作关系
- 会失去博弈性
2)2 vs 2 vs 2
- 形成新的最小玩家单位
- 但是这个最小玩家单位极易不需要交易来达成垄断
- 减少了买卖的机会,降低了游戏趣味性
- 游戏中的反垄断机制恰恰是为了避免这种情况
- 但此时失效了
关于局内组队
局内组队的形式
- 赠送型
- 附庸型
- 暂时联合型
和局外组队一样吗?
不一样。
对赠送型
- 无脑倒贴
- 与局外组队一样
对附庸型
- 保住自己是第2名
- 更强的大哥可以试图劝降
- 可能没有更强的大哥
- 或更强的大哥不想劝降
- 一般也不会背叛,因为我们羞于背叛
- 在现实中也许可以威逼利诱来影响
- 但这种联合在游戏中很难被撼动
对暂时联合型
- 不是保2,要争1
- 两者互相防备,非常可能与第三方交易
- 此种情况,买卖的可能性还存在
- 是正常的游玩
如何评价局内组队
- 赠送型和附庸型不好
- 联合型好
- 我觉得游戏设定有一定问题
- 使得保2成为可选项
- 后面我会只让第一名获胜与增加积分
- 同时我还会增加一个评价系统

