对游戏内串通,赠送等的回应

修改于05/22297 浏览综合

关于局外组队

局外组队何以不好?
  • 组队人优势巨大
  • 组队者等于赢了,其它玩家等于输了
  • 获得者很爽,但也只能爽一会,久了会腻
  • 没获得的不爽
其它人不能联合反抗吗?
可以。
局内临时组队不容易组队成功
此种不公带来愤怒,游戏趣味降低。
游戏会变成:
1)2 vs 剩下的
  • 几个人养一个人
  • 是联合者和非联合者的单纯对抗游戏
  • 失去了买卖权衡这种竞争合作关系
  • 会失去博弈性
2)2 vs 2 vs 2
  • 形成新的最小玩家单位
  • 但是这个最小玩家单位极易不需要交易来达成垄断
  • 减少了买卖的机会,降低了游戏趣味性
  • 游戏中的反垄断机制恰恰是为了避免这种情况
  • 但此时失效了

关于局内组队

局内组队的形式
  • 赠送型
  • 附庸型
  • 暂时联合型
和局外组队一样吗?
不一样。
对赠送型
  • 无脑倒贴
  • 与局外组队一样
对附庸型
  • 保住自己是第2名
  • 更强的大哥可以试图劝降
  • 可能没有更强的大哥
  • 或更强的大哥不想劝降               
  • 一般也不会背叛,因为我们羞于背叛               
  • 在现实中也许可以威逼利诱来影响               
  • 但这种联合在游戏中很难被撼动
对暂时联合型
  • 不是保2,要争1
  • 两者互相防备,非常可能与第三方交易
  • 此种情况,买卖的可能性还存在
  • 是正常的游玩
如何评价局内组队
  • 赠送型和附庸型不好
  • 联合型好
  • 我觉得游戏设定有一定问题
  • 使得保2成为可选项
  • 后面我会只让第一名获胜与增加积分
  • 同时我还会增加一个评价系统
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