🩸️恐怖解密+旮旯game养成,一玩一不吱声
修改于05/22111 浏览综合
☆游戏:偿命锁
☆类型:解密、悬疑、剧情、推理、民国
解密探索+角色好感度养成
☆背景介绍:"你"因一把家传的偿命锁,堕入百年凶宅杨府。必须在昼夜交替间找到关键性道具和线索,找到"你"的生路。期间,和你有所羁绊的"鬼魂",又会和你开展怎样的一段经历……
角色方面:
本人玩的是女控,但主角选择对剧情没影响,游玩期间是能感觉到主角做事有自己思考量,不是纯纯被剧情带着走,虽然快结局被反派欺骗做了错事,但我也深深感受到主角的角色魅力。
因为游戏中与其他解密类游戏比新颖的就是对其他角色有好感度提升,体验中能看到不同角色的性格所在,而不是单单的作为推动剧情发展,背景板一个,甚至角色还存在配音(不是全程都有),感受到制作组的满满诚意。
可玩性:
很有潜力的一款游戏,我个人也算是玩过很多解密类游戏了,就我个人体验下来,剧情非常完整,如果真的关注整个游戏体验的话,随着一天天白天晚上过去,能发现很多隐藏的细节。
主要的解密元素就我感觉只能算中档,不算太难,但由于晚上自行探索场景较多可能会拖一些游玩进度,需要真正自己思考解密元素较少,主要还是获取道具进行的小游戏,游戏类型很多:七巧板、找不同、木头人、华容道、推箱子、五子棋等等,不会游玩疲劳。
最主要的是跟其他此类型游戏有区别的点:游戏游玩中虽然有提示但只是类似提示重要道具的几句话,而不是彻彻底底的把解密过程放出来给你看,不是明明白白告诉你道具应该怎么用,所以全程解密都是你自己的体验,真实的把自己带入进去,体验感拉满。
画面:
画面方面就是中规中矩,涉及恐怖元素,会有些突脸冲击,但人物形象设计其实挺喜欢的,不过也看到官方说涉及到一些AI,那就没办法过多评价了。
缺点:
游戏总共有十六种结局,六个角色好感度结局有十二种,收藏癖很想全部看一遍,但由于游戏中没有存档每个结局的完成需要打完八天的剧情,工程量巨大,存档问题官方说明是由于游戏内带有好感度道具等暂时无法添加,是一个很可惜的点。
而且想完成能逃出杨府的类似真结局一些主线道具是必不可少的,但每天晚上的主道具如果没有获取到,之后也得不到了,只能一步走到结束,对于一些游玩中缺少道具的人体验感会稍差一些。
里面一些小游戏,感觉不太需要完成多次,类似五子棋这种,有点影响体验。
总结:
游戏是好游戏,如果还可以多打磨,加些更带解密的思考元素我觉得会更好。而且杨府这篇只是其中一个,后面还有不同篇章还没有出来,可玩性肯定是够的。







