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其实我有一些蛮想说出来的话和意见
胡桃日记作为一款养成游戏,应当是把七濑胡桃当孩子一般照料关怀,为她遮风挡雨准备好一切,这点从剧情里是能看出来的。但是实际上胡桃日记却被很多人当做所谓女朋友养成记来玩?)这我当然能理解,因为作为养成游戏,“我”的角色性别一般都是默认中性。但是很明显,在如今的观念下,所谓中性就是要更偏向男性,以至于女玩家玩起来会有一种割裂感?而我只能做到的只有将名字后面加上姐姐两个字。但是我在过剧情时依旧要在心里默念“我”是女性,“我”是女性…以防止被莫名其妙,甚至顺其自然的下意识代入男性保护者的视角。
我没有在挑起性别对立,我只是希望我们的需求和勉强也能被看见。
接下来我来讲讲我的意见。我知道如果要特地去给“我”分男女,这个工作量太大了。所以我只想,能不能加一个给“我”的对话框和字体自定义改色的方法,这样既能满足男方,对女方也不失是一个好方法。看原本为中性的对话,字体是橙色,对话框统一棕色,这会误导人的下意识。人的一生很大一部分是由下意识支配的,这就导致对“我”本身就不丰富的人设要更依赖下意识的想法。所以我们只需要改变字体和对话框的颜色以带动下意识,很多东西都能迎刃而解。
再次强调一遍!我没有在挑起性别对立,我只是希望我们的需求和勉强也能被看见。
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