我来帮鬼佬更新系列:战斗法宝系统
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凡人的战斗法宝种类很丰富,法宝模型名字和介绍都很好,很有修仙的感觉。建议深化一下战斗法宝系统,比如在仙居里面更新一个小功能:法宝阁。功能可以这样做:
功能一:战斗法宝图录。自动收录玩家已获得过的战斗法宝,从凡界的白板法宝,到天界金法宝,以及昆仑的红法宝,只要获得过一次,就自动收录进法宝阁。然后根据法宝来源分开(比如凡界法宝,天界法宝,仙宗遗址法宝,龙族法宝,虚天鼎法宝,昆仑宝库法宝),再按稀有度次分(白绿蓝紫金红等等细分),最后按战斗法宝属性分(金木水火土雷)
功能二:战斗法宝蕴养功能。在法宝精炼祭炼两个途径外,增加第三个增强法宝伤害的途径。具体是选择玩家现有的一件或多件战斗法宝,放入法宝阁蕴养室,设定上最多能同时蕴养12件战斗法宝(不限种类,12件战斗法宝同名或不同名都行)。通过投入矿材进行蕴养,根据战斗法宝具体的精炼等级,需要投入不同的矿材蕴养(凡界天界神界等等)
功能三:最重要:战斗法宝共鸣阵法。很多修仙小说里都有同类法宝组成阵法,或者不同法宝联动战斗的设定,这个共鸣阵法就是根据这个设定来的。
首先,只有正在蕴养的战斗法宝,在出战的情况下才能组成阵法,根据战斗法宝器型的种类(比如剑型刀型枪型等等)组成不同的共鸣阵法,比如12件剑类战斗法宝出战时组成剑阵,然后就是刀阵枪阵等等,具体阵法名字叫什么,鬼佬文案自己想
,名字请一定要起的很coooooooool,该符合阵型的战斗法宝触发几率会比其他法宝高那么一点。(这个阵法也可以是提前设定好的,玩家根据阵法蕴养具体器型法宝)。
,名字请一定要起的很coooooooool,该符合阵型的战斗法宝触发几率会比其他法宝高那么一点。(这个阵法也可以是提前设定好的,玩家根据阵法蕴养具体器型法宝)。然后,根据共鸣阵中战斗法宝的具体属性(金木水火土雷)占比,提供的伤害加成也不同,比如12件金战斗法宝,只加成金伤害。如果金木水火土雷6属性战斗法宝各有2件,那6种属性都加成。在平衡性上,阵法加成数值是固定的,根据阵法加成属性数量,平均分布数值,比如阵法固定加成6000数值,单金属性加成阵法,6000数值全部加成金伤害,全属性加成阵法,6种属性分别加成1000。
最后,阵法加成的属性,必须对应属性的战斗法宝触发时才会生效。
脑洞基本就这些,欢迎论坛道友在帖子里各抒己见。


