关于游戏细节方面你可能没注意到过的趣事

昨天 12:5336 浏览综合
一、剧情
从现在的剧情对比以前的剧情来看,不难发现似乎少了些什么。没错,它就是音效。我们很容易发现早期剧情人物都是有音效的,例如狗子的肚子会咕噜叫、老板会大笑、小女孩也会笑等,他们在做这样部分动作时,都有音效。但是后来的人物角色全都失去了音效,哪怕是最适合加像狗子咕噜叫音效的小c也没能加上音效。
尽管这个细节并不重要,但我认为它还是一个提升游戏质量的好标准。
二、店铺设计
1.现在店铺设计的花样越来越多了,但还有一些玩法设计上的细节。现在出的店铺,没有搭配台(指只能用一个盘子装菜,类似炒菜店的饭盒)就一定有两菜三锅(甚至三菜三锅或四菜四锅),菜与锅盘数量对不齐就很容易造成手感问题,像玩具店,商品极其多,眼花缭乱,有必要适当减少。所以对于这点还是建议优化的。
2.最重要的是菜品复杂度。我知道制作组这样做是为了增加可玩性,但有些店的设计复杂得过分了。先看2个例子:1️⃣面条店,本店的主食面条制作非常简单,仅需3个步骤:1.下面;2.盛面;3.装汤。可以看出步骤非常简短,仅需3步即可做出一碗面;2️⃣咖啡店,本店的主食稍显复杂一些,但也在可以接受的范围内:1.煮咖啡;2.倒出咖啡;3.选择杯子;4.盛咖啡。同样也不难;但是到了过桥米线店,直接难度飙升,主食需要:1.煮米线;2.出米线;3.煮汤类(甚至要煮2种);4.出汤;5.加小菜。做菜步骤直接升到了5步!最重要的是,这5步有4步都不是在同一个地方点击的!煮线在做,汤类在中间,小菜在右边,汤锅又在左上。本来如果这些小菜都是一点就能出来的话(像面条店的汤),倒也不至于这么难受,结果这些线、汤都要煮,等时间,也就小菜是可以直接加的。但是仍有一点,线要煮,小菜不用煮,这又使得加每道米线的必备品时,加小菜和加米线不在同一时间线上,很容易在第一轮备菜好的之后的备菜过程中忽略掉其中一个。所以,过桥米线不仅是备菜步骤复杂,就连是备菜的时间线都容易被打乱。这也是许多人认为这关手感不好的原因之一。
3.配菜也出现了一些端倪。一个很简单的例子:现在有饮料机的关卡必定会加一个配菜,有时甚至是2种配菜。不过这些倒还好,至少是能一眼看出要加什么的。然而,像蛋烘糕店、热干面店、蛋饼店等,这些店的配菜已经需要自己做了,蛋饼店甚至还主食和配菜共用一锅。最令人难受的是配菜不用完就不能备配菜,蛋烘糕的烧饼就是这样。不过,官方现在倒是没有出过像烧饼这样的。其次,你注意到了吗?像糕点店的沙拉、烤冷面店的枣糕等,这些点一下就做好的菜在点击烤炉之后就不需要管,它们自己就会出炉。但是,从肠粉店开始,这样的菜被加入了会烤糊的机制,这意味着我们需要多留意它们是否出炉了,店铺难度就这样无形提升了。
4.配色方面,你肯定注意到了现在店铺菜品配色都很接近或五颜六色,这使得我们在关注客人所需菜品时更耗时。例如,过桥米线菠萝饭的原味和彩米长得很接近,特别容易识别错误。还有热干面店除右侧汤外的一栏食物,配色全是棕色的,更难得识别出来客人所需食物(虽然有配菜帮忙辅助)。玩具店更不用说了,明盒加了标签后仍然难以分辨。而对比较早期的店铺来说,早期店铺各种菜的配色或是形状之间都有比较明显的区分。所以,食物配色好看很重要,但同样各种食物配色的区分也是很重要的。
三、资源
很多人都知道3-29是一个经典刷钱关,但你知道吗?你每次在关卡3星或挑战赛成功后,下方都会有一个分享键写着“分享得200金币”,实际上我们不需要真的分享,点一下即可获得。但这也为我们刷金币提供了另一条路。你在刷完5次3-29后肯定没有体力了,对吧?但是,每次挑战赛(除煎饼店外)结束后可以获得20钻石,打5轮可以获得100钻石,而100钻石又可以买5个体力。如此循环,加上每轮挑战赛结束后分享得金币,你就可以一直刷钱了,不过此方法唯一缺点是效率低下。
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