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【凛冬居委会】新手攻略-元素属性详解

05/223205 浏览综合
各位唤醒者大家好呀,今天凛冬居委会带来了由——<清梦>大大分享的「元素属性」攻略,本期攻略分为5个版块:元素伤害的计算/元素领域介绍/MR历战徽介绍/MR魔女的buff介绍/总结,现在跟着伊利里一起来看看吧~
我们之前已经做过了战斗系统方面的攻略。现在,随着MR融合物与MR历战徽登场后,我们将进一步给出新增系统——元素属性的攻略。
首先,目前的元素属性共有五个,火,水,土,雷,风。元素之间存在克制关系。
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对克制属性造成的伤害增加20%,受到被克制属性造成的伤害减少20%,即:
实际造成伤害=原伤害×(1+20%),
实际受到伤害=原伤害×(1-20%)
以上为我们介绍元素属性的引言,现在我们开始详细的介绍。
一、元素伤害的计算(对局影响权重较大)
元素伤害与元素属性直接相关,目前能够提供该类属性的养成较少,因此,每一点元素属性都至关重要。在目前环境中,我们主要通过局内buff获取元素属性提升。
元素伤害的结算不受高级属性影响,它的计算过程类似我们在战斗系统中已给出的公式。
原伤害计算:基础属性×高级属性×增伤/减伤
元素伤害计算:基础属性×元素高级属性×增伤/减伤
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二、元素领域介绍(对局影响权重较小)
火领域介绍:
火领域在我方火属性共鸣者造成5次伤害后触发,主要作用是提升敌方受到的异常伤害,适用于异常队。
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风领域介绍:
风领域在我方风属性共鸣者出手两次后触发,能够永久提升基础攻击力并且出手后可以造成额外伤害,效果属于是简单好用。
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雷领域介绍:
雷领域在我方雷属性角色获得100点临界值后触发,能够降低地方基础防御,并且概率造成伤害传导,使单次总伤大幅提升,缺点是概率偏低,非常吃运气。
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土领域介绍:
土领域在我方土属性角色受伤5次后触发,能够提供护盾和提升基础防御,提升团队生存能力。
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水领域介绍:
水领域在我方水属性角色受到三次治疗后触发,能够提供治疗,提升治疗效果和共享治疗效果。
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事实上,在实际对局中,元素领域对对局影响小,正常情况下不在阵容配对的考虑范围内。也就是说,我们在组建阵容时,不用刻意强求全队一种属性。
三、MR历战徽介绍(对局影响权重较大)
MR历战徽本来是应该包含在元素属性内的,但是MR历战徽给我们带来了不一样的东西。
MR历战徽提供的额外效果让玩家不得不将元素克制关系考虑到对局影响内,大大提高了对局内的博弈空间。
先看输出型历战徽,元素克制时造成的伤害提升100%,并且对不同属性角色有额外增幅。在数值上完全碾压了之前的元素领域效果。
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再看防御型历战徽,受到克制属性角色伤害时,有20%概率闪避,且该闪避单独计算,并且对不同属性角色的额外增幅也很多。
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四、MR魔女的buff介绍(对局影响权重较大)
1. 魔女·安娜
主动技能:
魔女安娜的主动效果可以提供夜宴buff。基础效果为提升属性伤害,高级效果对不同属性的共鸣者有不同的增益。火属性共鸣者给对面挂焦化buff,相当于提供了一个异常伤害。水属性共鸣者给对面挂稀释buff,降低治疗效果。土属性共鸣者给对面挂盐焗buff,降低护盾效果。风属性共鸣者给对面挂风干buff,降低元素命中属性。雷属性共鸣者给对面挂电烤buff,满3层后可以给予眩晕(控制)效果。
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被动技能:
魔女安娜的被动可以提供守则buff。基础效果为提升元素伤害减免,高级效果也是对不同属性共鸣者有不同增益。首先是我方角色不会受到被克制角色提供的buff(仅针对魔女安娜提供的buff),然后就是属性提升。与上面的夜宴buff是相辅相成,互为一体的。
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增幅技能:
魔女安娜的增幅技能为为我方所有角色提供元素闪避。在元素属性稀缺的现环境,这点元素闪避是可以创造奇迹的!
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2. 魔女·黛莫妮卡
主动技能:
魔女黛莫妮卡的主动技能效果有很多,与元素属性相关的是受到多属性伤害后获得伤害减免。因此,我们在搭配阵容时就需要考虑到,是否需要减少几种元素来应对黛莫妮卡的高额减伤。在黛莫妮卡的效果中,两种元素是不会触发减伤的,三种以上才会。不过目前环境中的阵容都以2或3种元素为主,所以暂时也不用太过重视。
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被动技能:
魔女黛莫妮卡的被动技能与主动技能的机制类似。她的主动技能中是减伤,被动中则是对面元素越多,伤害越高。
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增幅技能:
魔女黛莫妮卡的增幅技能最为简单粗暴,直接提供30%的元素免伤。
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五、总结
在元素属性中,克制关系尤其重要,且新版本的MR魔女,MR历战徽,MR融合物均服务于该系统。部分角色的技能也涉及元素克制,会表现为对克制元素特攻或同类友方元素额外增益。
以上攻略内容仅为作者@清梦 的观点,欢迎唤醒者们指正与交流~
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