安尼姆的基础设定
精华修改于05/221842 浏览攻略
一、瘴气
角色血条下方紫色进度条。
瘴气是角色的第二数值条,数值区间0-200。数值达到100及以上,会触发两种异变状态:
- 堕落:角色行为失常,附带负面减益效果;若瘴气继续累计到200,会强制触发死门状态。
- 超越:挣脱负面影响后触发,战力大幅提升,解锁专属特殊能力

不同角色的堕落、超越效果均各不相同。
二、死门
1. 角色血量归零不会直接阵亡,会进入死门濒死状态
2. 濒死状态下再次受到伤害,能否存活由坚强意志属性判定
3. 对此状态角色进行治疗,会附加重伤负面效果,回血操作需谨慎
4. 触发途径:血量耗尽;或是堕落状态下瘴气达到200强制触发

三、速度随机修正
角色进入战斗(及每回合开始)时,面板速度会进行 ±4 随机浮动修正,以此决定本回合出手顺序。
四、暴击
- 己方:倍率增伤、概率瘴气治疗、控制率+20%、额外治疗量,击杀无墓碑
- 敌方:倍率增伤、概率瘴气伤害,击杀无墓碑
五、速度
每回合实际速度 = 面板速度 ±4(随机浮动),决定出手顺序。
双方面板速度差≥6时,可稳定先手。
六、抵御
效果等同于伤害减免,角色受到伤害时,会根据自身的抵御属性数值降低所受伤害。
七、失误
角色使用技能时有概率失误,导致技能效果直接失效
八、其它
1.行动条:敌我出手顺序,由速度决定。
2.命中:影响失误与闪避概率,实际命中=面板命中+技能修正+保底-闪避,双方均有保底命中。
3.闪避:规避伤害的概率,受攻击方命中影响。
暴击效果:暴击时提升额外倍率伤害。
4.坚强意志:影响死门存活判定概率。
5.眩晕:跳过当前回合,附加一回合眩晕抵抗。
6.隐身:无法被选中。
7.流血:行动时受伤害。
8.墓碑:角色死亡后在原位置生成墓碑。
9.破抗/抵抗:破抗=负面效果施加概率;抵抗=负面效果减免概率。
10.技能倍率:伤害公式=(基础威力+威力修正)×(1+技能倍率)。
11.嘲讽:强制敌方攻击自己(需在敌方攻击范围内生效)。
12.守护:代替目标承受本次伤害。
13.位移:移动至指定格子。
14. 重伤:debuff,降低属性,血量回满后解除。
九、国家之间的克制

安尼姆有属于自己的归属
十、世界地图

图片来源自安尼姆的无尽旅途;部分内容参考作者uid:55631159留长

