《王牌战略:机甲新星》v1.0.6更新公告
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《王牌战略:机甲新星》v1.0.6 双周更新
本次更新我们根据社区反馈与更新计划,以数值平衡调整为主,优化了能量上限相关晶片的投放方式,降低了部分卡牌的能量消耗,加强了流转类卡牌的效果,并为部分机体新增了卡牌资源。同时我们也调整了卡牌稀有度配置与战斗节点奖励投放逻辑,让游戏体验更加流畅。
【数值调整】
优化了EPM(能量上限)相关晶片的投放和体验,从随机池中移除了部分EPM相关晶片改为固定节点掉落,总体上略微降低了玩家可获得EPM的上限,加强了玩家获得EPM上限的稳定性。
降低了部分卡牌的能量消耗,加强了部分流转类卡牌的效果,提高了三台机体的流转效率。
【内容新增】
为白矮星与猎户座新增了一批流转类与终端类卡牌,让机师们的选择更丰富,流程更顺滑。
增加了一批敌人关卡,丰富了对战体验。
【稀有度重构】
调整了三台机体卡牌的稀有度配置,重新定义了三种稀有度的概念与价值。
调整了战斗节点奖励中的卡牌奖励投放逻辑,让其更符合卡牌稀有度配置。
略微降低了战斗节点奖励中删除卡牌奖励的出现频率。
【体验优化】
现在能够在机体头顶UI中查看该机体获得的连击次数了。
现在能在对战中查看所持有的NANO(星核)数量了。
调整了机体图鉴中卡牌的展示顺序。
在开始新战役的时候能正确结算进行中战役的分数了。
【问题修复】
修复了两个会导致成就无法触发的问题(已于5月7日更新)。
现在伤害为0的攻击会正确触发收击机体的躲避动作了。
感谢大伙在发售后持续的热情反馈,以上的调整和更新还没能完全解决目前收到的所有问题与建议,我们会持续进行更新与维护,从本周开始我们会尽量维持一个双周更的更新频率,不断迭代我们的游戏。在下一个版本中我们会继续丰富游戏内容并进行敌方关卡的体验优化,让我们6月5日不见不散!


