深海迷航2首周爆卖400万份,日活达130万

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《深海迷航2》上线抢先体验后交出了一份耀眼的开局成绩单。根据Alinea Analytics的估算数据,游戏首周销量约410万份,带来约1亿美元营收(如图二)。其中Steam平台贡献了约400万份,Xbox端零售不足10万份。但通过Game Pass在主机、Windows和云游戏端体验的玩家另有240万人,使得实际触达的总玩家人数远超600万。官方随后确认累计销量已突破400万份,Steam同时在线峰值达到46.7万,日均活跃用户130万,累计游戏时长达2857万小时,在超过7.3万条评测中,好评率保持在91%的“特别好评”水平。
这款游戏的爆发并非慢热型,上线仅1小时就卖出100万份,全平台峰值并发达到65.1万。Alinea的数据显示,它在Steam上的销售速度快于《杀戮尖塔2》《生化危机9:安魂曲》和《红色沙漠》,成为2026年迄今为止Steam平台销售速度最快的游戏。
不过按总收入计算,由于定价差异,5天9600万美元的收入仍低于《生化危机9》同期的1.2亿美元,但高于《红色沙漠》的7800万和《杀戮尖塔2》的5800万。执行制作人Fernando Melo在新闻稿中表示,数百万玩家在抢先体验阶段就入手游戏,对团队而言是难以置信的时刻。
《深海迷航2》的首周表现可以拆解为两个层面:一是硬核生存游戏社区的忠实度极高,前作积累的口碑直接转化为了预售和首日购买力;二是Game Pass的加入显著放大了用户触达面,但这也意味着部分玩家并没有直接付费购买,后续的内购或DLC转化率才是真正的考验。
目前官方已公布即将推出的改动方向,包括调整生物攻击时机、仇恨范围、照明棒和多功能工具效果,以及生物与载具基地的交互方式。这些调整说明开发团队正在密切关注抢先体验阶段的玩家反馈。对于这款游戏来说,400万份只是起点,能否像前作一样实现长期长尾销售,让我们拭目以待后续更新的质量和频率[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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