FF7重生总监承认奖杯过难,三部曲终章将全面优化
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近日,《最终幻想7:重生》游戏总监滨口直树在专访中公开反思游戏设计短板,首度承认本作奖杯系统难度设置过度,采访中,当被问及最想重新优化的游戏内容时,滨口直树毫不犹豫指向奖杯系统。他表示,本作作为开放世界作品,官方初衷是打造海量丰富内容,给予玩家自由探索、随心体验的游玩自由度,无需强迫完成全部内容。

但成品奖杯机制却背道而驰,硬性要求玩家完美通关、解锁游戏所有内容,严苛的解锁门槛违背了开放世界的设计初衷。滨口直树坦言,团队本想拓宽玩家体验维度,却反而给玩家增添了额外的游玩压力,整体设计确实存在过度问题。

好消息是,该问题将在系列终章改善。据悉《最终幻想 7 重制版》为三部曲企划,目前第三部作品已在稳步开发中。官方团队已吸取前作教训,着手重新调校奖杯难度与解锁规则,优化奖杯养成体验,杜绝高强度逼肝设定,带给玩家更贴合自由玩法的全新体验。


