【第三次反馈】有严重破坏平衡的bug
05/24182 浏览问题反馈
为了照顾负责人低到令人发指的智商,我这次耐心说详细一些,希望我这番好心不要白费:
【问题1】
诸葛亮技能描述:每当敌方英雄发动天赋、主动技能时,...
实际效果:当敌方普攻时,诸葛亮也会触发料敌。
【问题2】
追击格描述:追击格所属英雄行动后,触发追击效果
实际效果:追击格所属英雄行动后如果被诸葛亮技穷,就不会触发追击效果了
【近期更新,改前是错的,改后还是错的】
更新前:追击格所属英雄行动前被技穷,也会触发追击效果,这个显然不对,修复是应该的。
但修复后:追击格所属英雄行动后,如果被技穷了,无法触发追击效果,这个依然不对,和描述有悖,而且是非常明显的破坏平衡的。
【这个问题为什么严重】
①一个武将单轮通常是行动3次,而诸葛亮智力比拼几乎是必胜的。如果普攻也要触发拼点,意味着诸葛亮的实际控制率和伤害倍率都非常变态。
②追击格是本游戏的特色设计,本应作为供玩家通过操作实现1+1>2的亮点呈现,游戏内对其克制的体系,应当在一定限度内。比如诸葛觉醒技,虽然强但需要攒能量,这个限度是合理的。但开局直接以高概率/高稳定性地废掉对面追击格,这明显有悖于游戏内在的机制乐趣。

