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像素时代投胎规则与肤色的随机性

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经过我的多次测试,
包括多次进行小号验证,
结合了许多次的游戏经验,
最终得出的以下结论,准确性可以保证。
1、
正常投胎规则,必须符合以下条件才会投胎成功:
首先是女性角色,并且年龄在14~39岁之间,
保持在线状态不退出游戏,当前未使用忘崽可乐,
未在抚养小孩或小孩达到3岁以上/
同时若之前生过娃喂养到两岁以上,
无论对方后面是否存活,即便饿死,
但如未喂养成功,就会进入冷却期,
一段时间内只能接受好友同玩,
无法受到正常玩家投胎过来。
好友申请同玩条件会相对宽松一些,
只要次数足够,且满足第一和第二条件,
对方选择接受同意,这边又第一时间过去,
不将游戏放后台运行导致变成随机投胎模式,
这样就不出问题了。
2、
肤色的随机分配模式:
当前服务器/当前存档,
开局/重生第一次为完全随机,婴儿继承母亲肤色,
当前不同肤色存在人数,
会一定程度影响下一次重生/
同服其它图玩家肤色。
举例子:
玩家A在野原服第一次重生为白人,
玩家B此时如果同样选择野原服随机开局或重生,
有很大概率从黑色和黄两种之间随机肤色,
只有极小概率也成为白皮,
除非其他人已经离线,
或其余女性人物不处于14~39岁区间年龄段/
甚至是只剩下男的人物时,
这样影响相对小一些,
增加随机到相中肤色的概率
(当前服务器在线玩家只有一人时,
上一局结束后仍然在同一个服玩,
可能出现反复随机到相同肤色情况发生);
假如玩家a和b分别随机到白皮和黄色肤色,
都在同一个服,此时玩家c进入游戏,
依然是同一个服,却没投胎到前两个玩家处,
自己随机或重生到其他地方去了,
那么最后一个基本没得选了,黑皮非你莫属,
当然,要是这时有其他人重生/随机开局,
概率重置一遍就另当别论了。
另外之前重生时如果养娃而且成功存活到现在,
那么后面多次重生时有不小概率改变肤色,
次数多时不受其它因素影响,
即使第一次第二次没选对,
第三次必然适合,如肤色按顺序,
从黑黄白这样不断变化(看情况不是绝对固定)。
当前游戏人数足够多时,几率会重置,
但是似乎有个物极必反的规律,
白皮玩家存在时,其他人重生容易变成黑人,
反过来也是一样,然后相同肤色玩家的后代,
满足拥有14~39岁之间成年女性,保持在线时,
大概率出现男孩,还很可能是连续出现,
通常家族成员总数达到五六个时就有不小几率产生。
顺带一提,
不符合条件的玩家无法喂养婴儿
(男角色与小于14/大于40岁女角色玩家),
最多只能抱起婴儿和4岁及以下的小孩,
并且自己至少需要达到10岁以上才能抱得动,
自己的小孩最多喂养至妈妈42岁为止,
小孩不受限制,只要妈妈没超过年龄,
剩余体力足够而且抱得动就行。
合集
像素时代26年合集
《大佬萌新都来看看,关于火之起源大区单机与萌新玩家的矛盾与如何做到三sss评分》截图
《大佬萌新都来看看,关于火之起源大区单机与萌新玩家的矛盾与如何做到三sss评分》
这个游戏本质上还是和ohol一样,吸引了很多老玩家的游玩,而且游戏里有黄金复活和旺仔这种道具解决了玩家刷夏娃档的烦恼! 我很早就想说说我遇到的问题了,身为一个玩了三年ohol的老玩家居然在一区被饿死多次,最烦人的就是这个游戏小孩的饥饿时间真的太长了,被饿死还要等好久,这真的是一件折磨人的事情。 我知道很多人被熊孩子毁过档,但是既然你想玩私人档为什么要在火之起源人最多的区玩呢?人多意味着萌新多熊孩子
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像素时代选址攻略——通用友好型(农牧友好型)选址篇截图
像素时代选址攻略——通用友好型(农牧友好型)选址篇
房地产界有一句几乎是亘古不变的名言就是:第一是地段,第二是地段,第三还是地段。 当我们度过了新手期懵懵懂懂的阶段后,大家都会开始思考如何打造一个自己的小家园,而最为困难又尤其重要的就是——地段(划去)选址!选址不当,资源采集困难,物品制作周期拉长;地形选择错误,建设过程中会被兔子洞等无法拆除的物体阻挡;一个适合自己发展目的的选址,能提升很大的游玩体验(不用到处跑找东西了呜呜呜₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾
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测试出来上限是多少了?一个妈带7娃差不多截图
测试出来上限是多少了?一个妈带7娃差不多
#像素时代 闲着没事,今天用小号做个小测试, 整点好玩的: 首先是找到一个合适的地方, 确保附近有吃的不容易饿死, 然后提前登上账号准备一下, 算上一下启动/进入时间, 以及切换账号的时间, 一边投胎一边带, 最多也就七到八个, 养不了更多孩子了, (隔壁同类游戏华夏人生,女娲单人一生最多8个孩子, 这边也差不多了,九为数之极, 理论上限从未见到过有人正常能生这么多) 或者说如果单纯的生或养还好
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00:12
像素时代之一个新型bug截图
像素时代之一个新型bug
今天星期四在野原服随机玩, 用了两个多小时,一步步看着这个地方, 从一开始几乎一无所有,只有部分工具, 再到拥有手推车,制作出马车, 期间我帮忙狩猎野生盘羊抓了小羊羔回来, 好友也来了一次,找回来很多铁矿石, 马也是ta牵回来的,两个人配合打铁和炼钢, 到这里还是正常的。 然而一直到中午12点左右,画风突变, 眼睁睁看见档主 (这里的东西第一次来就有了, 所以我出生时的那个妈妈是重生回来的, 只是
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关于白手起家到最高科技发展需求时间参考帖截图
关于白手起家到最高科技发展需求时间参考帖
#像素时代 科技流程消耗时间参考(单人模式): 最快从零开始根据地理条件优势, 1、3~5分钟收集完绳子制作捕兔陷阱抓兔子; 平均20~30分钟左右完成基础工具制作+搭建土坯窑; 半小时以上完成食物收集和黏土碗/盘子/罐子的烧制; 一小时找到铁矿石,集齐风箱、扁石、两根长木棍、木钳、圆石等冶炼元素; 一小时半左右凑齐足够柴火做出大部分钢制工具,准备进行种树(1刺柏+多个枫树); 制作弓箭狩猎鸭子
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虽然今天是端午节却也有人选择去拆家的复杂截图
虽然今天是端午节却也有人选择去拆家的复杂
#像素时代 发现最近有很多人喜欢拆家, 先不提隔壁华夏人生, 有那么一群人专门以拆家为乐趣, 时刻保持在线状态; 就说像素时代这边吧, 有一些新手就是会拆家, 要是刚开局的时候完全看不出来, 还跟正常玩家一样出去收集长树枝、土坯之类的物资, 似乎很寻常的样子。 然而,一旦后面接触到一些比较富裕的家庭, 就开始本相毕露了,因为不知道干啥, 反而直接开始拆家,平白无故制造损失, 给人家添加负担添麻烦
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像素时代之有趣的bug合集截图
像素时代之有趣的bug合集
今天来盘点12个,关于在游戏过程中, 莫名出现的各种各样,稀奇古怪的bug。 (PS:部分图片视频采用去年拍摄的素材) #像素时代 1、 手上物品显示重叠。 桃子和其它东西叠加, 表现为左手和右手各拿一样东西, 或右手同时拿两个物品。 (相关图片可参考今年5月17号发布截图) 2、 人物模型显示错误。 与其他任意玩家弄混, 包括人物名字/ID、肤色、发型、发色、服装等, 简直一模一样,也就是年龄
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10:13
当一张图大到走完一圈一个多小时有多夸张?截图
当一张图大到走完一圈一个多小时有多夸张?
#像素时代 可能大家对我说的家里很大没什么概念, 来和我一起来感受一下, 今天这个视频就给你们实际走一圈下来看看, 到底家里是大到什么程度,要用到的时间按小时来算, 其实有时候我自己都觉得挺绝望的, 都看了一个多小时都没看完, 有一些刷新了就没去看, 就是这样也折腾了半天, 用了4辈子的重生+投胎次数。 近期看见有好多人的存档都刷新了, 考虑到1月20号过后, 又要暂时离开一段时间, 回归时间还
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整理下概况详情和一些想说但是又没能说的话截图
整理下概况详情和一些想说但是又没能说的话
全文大约4889字数,阅读大概需要10分钟。 01、 大家可能比较好奇我近期这段时间, 一个多月以来,未曾更新发布游戏记录的原因, 这里我就简单说一下吧,其实,就是因为个人缘故, 情况比较复杂,总之,那段时间上线时间是比较少的, 每天不到半小时,时间是不够用的, 又有诸多因素影响,比如随着时间流逝, 好多东西变没了差不多只剩个地板的那种, 我也每隔段时间去一趟,做了记录的,仍然无法确保一定包括所有
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花·语截图
花·语
~花朵教学&花朵搭配教学~ 1.7.10版本推出了牡丹花和雏菊 相应的,推出了花坛和粘土盆作为装饰容器~ 首先我们要了解, 1.这两种花都生长于草地,都需要用到铲子挖起后才能运输 2.和挖起的野生玉米、野生笋瓜一样,挖起的花儿不及时种植到粘土盆或花坛里的话,是会消失的 (PS:花朵放入黏土盆后暂时不可取出) 3.盆栽鲜花可以放入,篮子、箱子、桌子 因此: 1.建议提前准备好带耕地的花坛围栏或粘土盆
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