态度鲜明!卡普空划定 AI 游戏使用边界!
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卡普空近期对外明确了人工智能在自家游戏研发中的应用准则,直言 AI 无法创作出《生化危机》《怪物猎人》这类经典作品,不过可以借助 AI 分担繁琐工作,有效减轻开发人员的工作压力。
公司相关高管在采访中表达了自身看法,现阶段即便是顶尖人工智能,也难以具备人类创作者独有的情感构思与艺术把控能力。基于这一判断,卡普空现阶段不会采用生成式 AI 去制作游戏核心内容资产,两大王牌系列的剧情设计、角色建模、场景架构等关键创作环节,依旧全部交由团队人员亲手打造。
其实卡普空此前也曾尝试探索 AI 的应用范围,早前还打算利用 AI 生成树木、家具、日常器具这类场景背景道具。经过实际摸索之后,厂商调整了发展思路,决定将人力资源聚焦在饱含创意与主观构思的核心工作上,保障游戏独有的风格与灵魂。
虽然拒绝 AI 涉足创意创作,但技术依旧会投入到开发流程之中。目前卡普空已经引入结合谷歌 Gemini 以及自研程序打造的 AI 测试体系,这套系统可以自主完成游戏运行检测,自动筛查各类程序漏洞。在工作人员休息的时段,AI 也能不间断开展测试评估,筛选出不符合设计初衷的问题并汇总反馈,代替人员完成重复枯燥的基础工作。
这样的使用模式分工清晰,一方面坚守原创创作底线,保住系列游戏长久以来积攒的特色与口碑,另一方面依靠人工智能提升工作效率,减少人力重复消耗,让研发人员能够全身心投入内容打磨当中。






