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【大脑开源】【高手进阶】无尽海域70层完全攻略

修改于05/26389 浏览港区攻略

写在前面:

在认真分析了70层的机制后,我认为70层算目前最有设计感和交互乐趣的一层了。
也通过研究机制,针对性地配制出一个非常无脑、不太需要操作的阵容。而在容错很高的同时,也兼顾了输出,下限能打34%,上限能打50%以上。
当然,与其他攻略不同,本攻略主打一个大脑开源。即:
我会完全、逐步展示我思考、配队的过程,手把手教大家如何一步步配置出一个可以轻松过关的队伍。
我的思路放到任何pve向的玩法中都适用,相信耐心看完的朋友一定会有收获。更希望本攻略可以抛砖引玉,促进更多大佬配置出更简单、更强力的阵容。

第一阶段:分析技能与初步确定舰灵

Boss的输出技能有四个,异种炮弹、回转圆锯、高伤害能量球、异种鱼雷机。
这里详细介绍一下特性与解法:

1.异种炮弹:带个奶

技能伤害不算高,但难点是几乎必中1-2个,很难无伤扭过去。所以最简单的解法就是“主动接招”,先拉远一些,让弹幕密度降低,再让你血最多的舰灵去接一个弹幕,那么另外两个舰灵就有巨大的躲闪空间,几乎100%不受伤害,根本不用扭。
这样看来,只要带一个奶,再通过拉远距离、主动接招,就可以完美破解这个技能。

2.回转圆锯:手长可以蹭蹭

技能伤害不算高,但难点是持续出伤。所以这时候就直接拉开距离,我不输出了,平A不要了,行了吧?
拂晓这款游戏中,大多数舰灵的伤害,有70%集中在技能上。而我们这个阵容,每把的输出要求仅有20%。所以不挨打保持状态,等技能CD,远远好过和Boss换血。
当然,因为我们带了奶,所以有没有可能,有一种舰灵,手很长、输出很高,血多的时候可以在远处蹭蹭、血少的时候就无限拉远等奶的cd呢?我们先按下不表。

3.高伤害能量球:带手最长的

伤害最高的技能,只要吐出来的时候你贴脸了,就可以等死了。
这里,已经名牌告诉玩家了。三个技能,都可以通过拉开距离极大提高容错率,所以我们就要用手最长的舰灵。
众所周知,拂晓有所谓攻击范围的设定。从长度来讲,一般来说,航>雷击>炮击。
所以我们就从航和雷击上做文章!

4.异种鱼雷机

查无此人的特效技能,扭不扭随你便。

第二阶段:从雷击、奶、拐三个角度确定阵容

1.雷击

回看Boss和小怪属性。
Boss为中甲航母,小怪均为战列(几秒内不死会抢你手柄,死了爆一个刷新大招的CD球)。Boss有80%大减。
因此,最合适的输出方式就是雷击,这主要是因为雷巡实在太数值了,而且buff体系非常完善。
(当然,也可以选轻母,但因为数值差距和buff体系残缺,伤害会差不少。)
其中的优秀选择有北上、大井、神通、吹雪、绫波,其他的雷击伤害也可以,无非是打的次数多少的问题。

2.奶

这里首选超级无敌大奶,女灶神。
高贵的后排巨奶+前排双奶,高贵的4设备槽,一个人就集合了索敌、奶量两大关键生存属性。
再配合上复纵阵,可以说只要不浪(硬冲能量球),几乎不可能死。
当然,利托也是不错的选择,大招有单体奶、支援技前排全体奶,天赋还有自奶。
唯一的缺点就是,选择女灶神后,你的核心承伤位是后排,选择利托后,你的核心承伤位是前排。
由于笔者是用灶神队通关的,后续主要以灶神队为例进行介绍。但总体上,两种队伍的思路是完全一致的。

3.Buff

这部分很简单,我们只需要增伤buff即可,雷击队首推长门、神通、利托。
长门旗舰能提供大量雷击面板、小技能提供攻伤减免。
神通具有小技能攻伤减免、支援技雷击buff。
利托具有大招减甲、支援技减甲。
如果你只能掏出来航的话,其实更建议下周上雷队直接赢。
但如果你只有航,可以考虑列克星敦(旗舰)、萨拉托加、天鹰、苍龙、企业。但要注意,由于Boss有80%大减,核心输出还是轻母,上述buff中要有取舍。

4.阵容与配装

笔者最推荐阵容,可以看到,打完之后几乎还是全体满血,容错拉满!
TapTap
简单思路:前排主输出,后排主生存和buff
装备细节:北上、大井、长门都带马达,尽量6马达,没马达上钢板。后排全雷达就好。最好的输出装依次给北上、大井、神通。
阵型:复纵,复纵,复纵

第三阶段:分析技能循环与建立轴

1.分析技能循环

总体上,Boss第一轮是异种炮弹、回转圆锯、异种鱼雷机、高伤害能量球依次释放。
后续,因四个技能CD不同,存在啥CD好了就放啥的情况,总而言之,就是没啥太大的规律。
这种无规律性,也是我们选择以雷击为主要伤害类型的核心原因。(还有Call Back)
因为雷击是应对所有技能的通用解。

2.攻防循环

再次回到四个技能解析。
异种炮弹,只要稍微拉远,用一个血厚的抗一下,就等于无威胁。
回转圆锯,只要稍微拉远,就等于无威胁。
高伤害能量球,只要稍微拉远,威胁就很小(仅在长门、利托放大的时候有威胁)。
异种鱼雷机,无威胁。
那么思路就很明确了,如果采用笔者的队伍,前排3船为攻队、后排3船为Buff+防队。
一般的循环思路应该是:
(1)开局,如果攻队血量健康,攻队在前排输出。如果血量不健康,往后猛拉等灶神CD。
(2)等攻队在前面浪了12s左右,此时2雷巡小技能放完(或者因拉远没放),切换,让防队在前排。防队有女灶神奶,可以浪一下输出,也可以不浪,总之血线一定是一直健康的。
(3)直到神通和利托大招都CD好,先后放大招。
【注意】利托大招射程短于高伤害能量球的射程,因此建议跑上去放个大招,然后立刻后撤跑路。
(4)此时只要没有能量球封路,立刻换回攻队,长门先往前靠,让小技能打出来。接着雷巡技能释放。
(5)这时候循环回到第1步。理论上来说,我们建立了一个完整的攻防循环。
在这个循环中,唯二的翻车点就是利托大招和长门小技能,因此额外介绍一个眉笔小技巧:
【能量球骑脸怎么办?】万一你真的很倒霉,被能量球骑脸了,这个时候不要慌,一般来说你立刻后撤步,是不会被秒完的。如果你是利托脸接能量球,还有个办法,就是看准血量,被打到差不多1/3的时候之后立刻切换,让另一队来抗,有很大概率能活下来。如果是长门脸接能量球,你可以先尝试能不能撤出,如果不能,眼看只剩半血还是在能量球内,立刻暂停退出。这也是为何要区分攻防队,因为这样才能保证长门一直绿血,给你留足够的容错。

第四阶段:小怪刷新机制与CD奖励

1.小怪刷新机制

小怪固定在剩余140s、100s、60s刷新一次,间隔固定为40s。
固定刷新在你舰灵面向的正 前 方 。
如果击败,可以获得一个CD球,吃了之后刷新前排小技能、大技能CD,非常强力。
那么,是否可以通过微调轴,确保每次都能轻松击败小怪、并让前排吃到所有的CD球呢?
答案是可以的!

2.切队爆发与微调轴

注意到,从防守队切换到进攻队时,防守队从前排变为后排,神通、利托会立刻释放支援技能。而北上、大井、长门也会立刻释放小技能。
因此,这次切换如果使用得当,可以做到给Boss挂Debuff、瞬秒小怪、放多次小技能和大招的效果。
在此,首先提供笔者的第一种实操手法,适用于第1、2次出小怪:
简单来说,就是将每个完整的轴循环,拉长到40s左右。
(1)以开局第一次循环为例。在开局38s(倒数142s)左右,放利托和神通的大招(上文循环思路步骤3)。
(2)随后立刻转头差不多45°,等到小怪刷出来后,她们面对着你,等待约1s索敌成功,立刻将防守队从前排切换到后排,此时铺天盖地的支援技和小技能会瞬间秒杀小怪。
(3)此时,除非场上Boss的能量球完美挡在你和红球之间,否则立刻往CD球猛冲。边冲边把大招扔给Boss,然后吃CD球,技能刷新,再扔一轮。(不用担心血量问题,忘了女灶神和复纵了嘛?)
此时,再提供第二种实操手法,更适用于第3波小怪:
(1)以第三次循环为例。在倒数62s左右,放利托和神通的大招(上文循环思路步骤3)。
(2)随后立刻转头差不多45°,等到小怪刷出来后,转头锁定Boss。等待约1s索敌成功,立刻将防守队从前排切换到后排,此时铺天盖地的支援技和小技能会攻击Boss。
(3)此时,除非场上Boss的能量球完美挡在你和红球之间,否则立刻往小怪猛冲。边冲边把大招扔给小怪,三个大招足够秒杀三个小怪了。然后吃CD球,吃完一个、技能全甩给Boss,然后再吃,总共能刷新3次。

总结

这套思路从开发到实践,花了差不多40分钟。
笔者在第三次实战中,成功体验到了进攻队放30次大招的超级畅爽体验。
这也是笔者为何坚持认为,70层算目前最有设计感和交互乐趣的一层。
总体来说:
(1)Boss破绽明显,不存在前后赛道、里挑外撅的设计。
(2)Boss技能机制和小怪刷新机制探索乐趣高,且探索后互动的可控性非常强。
(3)小怪刷新机制的探索收益高,体现在两方面:一方面是30次大招的诱惑,我相信没人能拒绝;另一方面,提升防御是更轻松获取小怪CD球Buff的钥匙、而CD球的奖励是大量的输出,这是一场极佳的化防为攻体验,有种以柔克刚的思辨美。
因此,从笔者的角度来看,70层无疑是极其优秀的关卡设计。希望后续的设计能发扬此关卡的优点,避免60那种沟槽的随机刷新的沉疴。
截止至目前,全网只有清谧大佬给出过无尽海域70攻略,笔者在纠结雷巡和轻母谁更适合作为主C的时候,他的攻略提供了决定性的启发。在此表示感谢。
攻略组成员无星之夜提供了完整的小怪刷新的机制,验证了我最初的猜测,为我的思路提供了决定性的稳定性。在此表示感谢。
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