三国杀:势钟是“四不像”史诗武将?
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之前手杀新武将【势钟会】以58史诗宝珠的价格上架了,直接对标势太史慈、势于吉。不过部分玩家实战下来,认为“四血三技能花里胡哨”“觉醒了个寂寞”……今天我们就来扒一扒这个钟会,到底如何呢?

一、技能
势钟会脱离了老钟会“卖体力囤权、觉醒爆发”的经典路线,改走“蓄力+威慑+菜刀”混合套路。听起来很强大,实则处处是矛盾:
【肆恣】蓄力威慑:蓄力点全场杀伤+1,看似徐荣附体,2点的效果“出杀掉体力摸牌”连自己都坑;多点更强迫全员出杀,否则掉体力。理想很美好—全场控杀;现实很骨感—自己没牌,何来威慑?
【挟志】自残发动机:掉体力或吃桃攒蓄力,蓄力超4可双刀+添头上限。不过摸牌白凭什么狂吃桃?主动卖体力又无防御技能,常常力未蓄人先亡。
【迂难】觉醒了个寂寞:条件苛刻需令人濒死,本轮有角色死亡,觉醒后获得主公技【克昌】—群雄杀无距离+强命。非主公局几乎白板,主公局也未必有群雄队友。说好的“质变觉醒”呢?

二、性价比
同为58宝珠档,势太史慈拼点双杀强中,势于吉操作感与威慑并存;而势钟会与他们相比弱了一筹。输出依赖蓄力却缺牌、防御靠卖体力却无法回回复体力、觉醒收益平庸还限定身份。

三、操作
玩家必须精算蓄力点:何时卖体力、何时吃桃、何时开技能……一番操作后,常常是“蓄力两三轮,输出一两刀”,甚至蓄力未满就被速推。反观界钟会权计攒“权”、自立爆发的节奏清晰,觉醒即翻盘。势钟会则像在复杂机制里打转,却转不出高收益。
总结
势钟会想兼顾蓄力、威慑、菜刀、主公技,结果在强将如云的环境里,缺乏爆点且身份局限,与其他同档次武将相比缺乏性价比。


