开局一只鸡,《三脚鸡行动》做出了差异化内容

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前有《逃离鸭科夫》,现在来一只鸡,又从名字就可以看出,本作致敬了《三角洲行动》,那么内容自然是否以搜打撤为主?不然,本作其实并没有太多搜打撤的核心元素,反而更偏向于一款末日废土主题的生存建造(SOC)+资源管理的游戏。
那么这款看上去有些简陋的游戏,体验如何呢?
 
人类变丧尸,动物得高智
故事的背景,人类因为连下了七天七夜的酸雨变成了丧尸,反而是动物因为这场雨进化出了高等智慧,开始接管地球。
玩家将作为一只鸡,坤桑,从一个蜜汁房屋苏醒,开始在这片末日废土中艰难求生——虽然一开始获得了许多装备,但是空有武器,没有子弹,自然暴毙,还好被派克大叔救了,从零开始新的冒险。
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本作的任务系统是游戏核心,玩家可以找派克大叔接任务来完成,既是游戏前期的指引,也是能获得一些资源的途径。
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不是“搜打撤”,是“搜打建”
前面说了,本作是一款末日主题的生存建造(SOC)+资源管理的游戏,而差异化的地方就在于,作为SOC游戏,生存与建造的拆分做的比较到位:
首先要学会生存,玩家需要通过击败敌人然后舔包——这一块就是“搜”和“打”——从而获得武器、护甲、手榴弹和各种道具。
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既然都是高智动物了,那么必然也有自己的“生理需求”,与许多生存游戏一样,通过饱腹度和口渴值这两个数值限制玩家,不过在本作中是会影响移动速度,虽然不会去死,但太低肯定让游戏体验不佳。此外,还有天气系统和昼夜对玩家行动加以限制,夜晚乌漆嘛黑的,所以本作生存的限制还是蛮多的。
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不过本作对于死亡惩罚还是挺宽容的,跟魂游掉落精华可以回去捡一样,《三脚鸡行动》中玩家死亡也可以回去捡包。
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此外,建造这块也提供了比较充沛的内容,随着任务的完成,玩家可以解锁工作台、医疗站等一系列建筑,从而为生存添砖加瓦。
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本作的探索和装备系统也是比较重要的,首先地图方面还算比较大,看得出来符合末日废土气息的同时,也有一定量的体量。
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装备方面,本作除了爆装备,也可以在基地购买,玩家可以装备各种配件给武器,从而强化获得随机词缀等。
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总结
不过游戏目前还需要进一步加强:一个是小怪的受击反馈可以再加强,第二个是怪物种类可以再丰富;还有就是一些卡地形BUG、闪退BUG需要修复一下。
从demo来看,创意想法是好的,但是整体呈现的内容还需进一步补足。玩法上面,搜打建+不错的生存体验,轻微刷宝内容,以及任务系统等,构筑起这场末日废土冒险,尽管不再“逃离”,但是仍要为了明天的伙食,继续努力。
加油,鸡哥!
 
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三脚鸡行动游戏玩法
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