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v0.051更新公告

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1,增加吸血吸蓝在属性界面显示。
2,调整装备筛选显示。
3,优化副属性的筛选功能。
4,调整战斗技能,刺杀剑术攻击倍率130,无CD,半月攻击倍率150,无CD,烈火剑法300,2秒CD,设置开关,可以在挂机中选择是否开启。
下次更新调整小怪经验和幸运值逻辑。
推荐一下自己的第一款作品截图
推荐一下自己的第一款作品
各位TapTap的小伙伴大家好!一名独立开发者前来自荐新作。 做这款游戏的初衷,是想把自己脑海里一些趣味脑洞完整呈现出来。游戏整体体量适中,剧情/玩法完整,从美术绘制、逻辑设计到内容调试,全程独立完成,没有强制氪金、干扰性广告,主打沉浸式单机体验。你可以在游戏里探索未知地图、挑战趣味关卡、获取专属套装。 上线之后我会常驻评论区,认真查看每一条玩家建议。无论是玩法优化、内容增减,还是画面、音
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相关战斗逻辑以及boss属性截图
相关战斗逻辑以及boss属性
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V0.06更新公告
1,移除云存档功能,单独开辟本地存档,并修复随版本号迁移功能。 2,修复掉落经验、金币、强化石会随怪物数量倍增。 3,优化幸运值逻辑修正为提升攻击下限。 4,修复了装备筛选出售问题。
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更新0.03版本
优化ui显示,折叠人物属性 优化装备副属性显示 修复双倍经验重复购买不叠加bug 新增元宝兑换码
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v0.07更新公告
1,地图一之后不再掉落强化石了。 2,增益里增加一项元宝购买双倍爆率,20元宝30分钟。 3,60-99级boss概率掉落2元宝,爆率不变。 4,增加兑换码。 5,主角建模调整。 6,装备名字颜色优化。
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v0.05更新
修复云存档导致存档丢失bug,调整逻辑优先读取本地存档
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V0.04版本更新公告
1.自动出售新增选项按钮,保留想要的副属性,如勾选幸运,数值1,那么爆出有该副属性的装备则不自动出售。 2.装备筛选新增装备种类选项,在品质后面依次列出武器,衣服,头盔,项链,手镯,戒指,可以更好的整理背包。 3.修改图二以及后面的小怪不出强化石。 4.60-99的图改为boss图,不再有小怪,属性和掉落同前面地图的boss,爆率不变,0.1%几率掉落洗练石,无限塔的boss为0.5%几率掉落洗练
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新版本已上传
快速上手指南 🎮 核心玩法:开启挂机后自动回合制战斗,每10波一轮(9波小怪+1波BOSS),失败重来。 ⚔️ 装备:8个部位,6种品质(白/绿/蓝/紫/金/红),品质越高属性越强、副属性越多。打怪25%概率掉落,BOSS额外有5%金装、1%红装。 🔨 强化:各部位独立强化最高+20,每级主属性+10%。+1~+10用强化石(打怪掉落/商店100金),+11~+20推荐用神化石(80%成功率,商店
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进游戏必看!!!(避免丢档问题)
注意!注意!注意!请务必阅读本说明!!! 如果第一次玩本游戏,请更新到最新版本再新建人物。有时候taptap游戏会随机登录旧版本,比如我现在是3.2版本,你第一次进游戏会是1.9版本,然后退出后第二次进游戏又回到我们正常版本,那就导致你的存档识别不出,也就是丢档。如果你在最新版本开始玩是不会出现问题的。所以第一次进游戏前最好加群看一下最新版本是什么,游戏界面右上角三个点选择重新进入多刷新几次。 如
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