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丛林DLC丨目前已知信息总结,以及欢迎提问!

修改于05/277.2 万浏览
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各位潜水员,有计划前往淡水域收获满满吗🌿!?
我们知道,许多潜水员和我们一样,在完成蓝洞的探索后仍旧对戴夫的故事意犹未尽,于是今年发售的《丛林》DLC就成了许多潜水员们关注的新内容。
过去我们陆续和大家分享了了一些《丛林》DLC的情报,而随着DLC发售日的临近,这些可能被大家遗忘的情报反而是大家判断“要不要购买DLC”和“在什么平台购买DLC”的重要依据!
所以我们和本体发售前一样,准备了非常详尽的内容,帮助大家进行决策,在接下来的一段时间内会陆续分享给大家。
作为这个系列的起点,今天是我们整理的一些关于《丛林》DLC的基础信息!
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发售时间:6月18日PC先行,手机版会晚2个月左右

《丛林》DLC计划在6月18日于PC(TapPC、Steam)和主机平台(PS、NS)平台发售。
原因我们之前也和大家说过——开发团队希望丛林DLC在PC平台发售后,经过迭代,游玩体验相对稳定后再来推进国服手机版的移植和发布。
毕竟手机版需要使用PC版的代码进行移植工作,而开发团队希望借助大家在PC版本的反馈,将版本内容和质量进行打磨优化后,再进行手机版的移植
尽管“PC版本稳定后”是一个比较抽象的时间点,不过我们会争取让手机版的大家不要等太久。目前我们的计划是,如果一切顺利,我们预计在今年8月之前,跟大家分享《丛林》DLC在手机平台的具体发售时间。并且能确信的是,大家等待的其他DLC(比如如龙、哥斯拉)也会在这个时段同步 来到手机版。
并且从售价来说,手机版的DLC售价一定也会低于PC
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获取形式:付费解锁、各平台单独购买

丛林DLC为单独购买解锁的形式。并且与本体一样,《丛林》DLC的购买也是平台之间不互通的。

之前的《如龙》DLC也是这样的形式,并且在国服手机端也会是单独购买解锁的DLC。
关于PC多少钱这件事还没有公布,不过丛林DLC是戴夫第一个原创DLC,相较于其他联动DLC,有更大的创作空间,从性价比来说也会比付费的联动DLC(比如如龙)更高。而未来手机版DLC的定价思路会延续手机版本体的定价策略——也就是说,手机端的DLC售价会低于PC的DLC售价,且起码不会比手机版的本体高,不过也不会和PC差太多。
综合DLC“要花钱”和“发售时间不统一”的客观情况,我们预判了一些大家可能纠结的地方:到底要不要买这个DLC,要买的话是先购买PC版本还是主机版本,手机潜水员还需要思考自己是等一等更便宜的手机版DLC,还是额外购买PC版本本体和DLC……
这可能有点难决策,所以我们尽可能总结了各种信息,准备近期专门制作一篇笔记给大家!

《丛林》DLC能玩到什么?值得我入手吗?

尽管戴夫很想大声说“买啊!让我们去丛林探险啊!”,但仍旧呼吁大家理智消费
暂时还未完结本体内容探索的潜水员可以先进行本体探索,再考虑要不要购买DLC;纠结付费、多平台到底买哪个的潜水员,也可以参考一下我们给大家准备的笔记、或者发售后参考一下其他潜水员的反馈,充分思考后做判断。
那么在《丛林》DLC中能玩到什么呢——根据之前的开发日志爆料,《丛林》DLC的整体游玩时长预计会在10个小时左右,当然,由于潜水员们的熟练程度和游玩方式不同,大家的探险时长也会存在一定差异。这次DLC带来了不少新内容——新的探索地点、丛林生物,班乔的烧烤摊和新菜单,需要动脑的小谜题,一些让人停不下来的小游戏,当然也有新的Boss战。
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即便如此,《丛林》DLC依然保持着《潜水员戴夫》的风格——戴夫还是大家熟悉的老朋友戴夫。
只是这一次戴夫告别了蓝洞,来到了一个全新的生态环境——郁郁葱葱的丛林。这里生机勃勃,充满活力,有不少可以结识的新角色,也有一些熟悉的面孔忍不住要加入这场冒险。
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新的水域:这次潜的不是海,而是湖

戴夫会在这片淡水湖遇到很多全新的鱼类和水生动物,解决不少新危机,也能为班乔发现不少新的食材。而海域潜水与淡水潜水是完全不同的冒险,在一切开始前戴夫需要先更新一下装备——培根博士的助手会为戴夫提供新的潜水装备,以及更强力的武器道具(还记得这个在开发日志中出现的、N合1的超级武器吗?)。
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更重要的是,淡水湖的生物一点也不按“老套路”行动。有的鱼移动轨迹更灵活,有的会利用环境,有的甚至会对戴夫产生一些“意想不到的互动”。
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新的朋友:乌塔拉村的居民们

除了水下世界,丛林里同样很热闹。与本体在寿司店与汽艇之间两点一线的生活不同,丛林中坐落着一个名叫乌塔拉的村庄,也有丰富的生活场景可供探索。
而戴夫也装备了新的交通工具——滑板车,来帮助他探索乌塔拉村。
乌塔拉生活着一群拥有自己生活方式的村民。这个村庄有着一套独特的运作方式,戴夫需要慢慢了解、适应,并逐渐融入这里。
随着探索深入,戴夫会和村民们建立关系,这些互动会推动DLC的剧情发展,戴夫赢得大家的信任之后,一些村民也会来班乔的餐厅做客。
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新的小游戏:忙碌的戴夫不会只有潜水

在这次DLC中,我们加入了几种新的小游戏,它们都基于大家在本体里比较喜欢的玩法进行了延伸和变化。这些小游戏并不会突然跳出来打断大家的体验,而是会自然地融入到剧情和日常活动中。
简单来说,就是戴夫的日常生活又多了几件可以忙碌的事情(已经开始肝疼了)
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班乔烧烤店——不做寿司也没关系

如果说这次DLC最明显的变化之一,那一定是班乔烧烤店
在丛林探险中,班乔决定换个思路——既然周围都是淡水食材,那就干脆开一家丛林风格的烧烤店。没有寿司也完全没关系,是时候来点热腾腾的烤鱼和熟食料理了。
而戴夫在店里的工作方式,也和以前有点不一样。
在蓝洞餐厅里,戴夫主要是在一个固定方向上服务顾客——只能左右移动。
但在班乔烧烤店中,戴夫可以在店里自由移动,给不同区域的客人上菜、收拾、帮忙——整体节奏会更活跃一点。
另外,这家餐厅还有一个很重要的变化:乌塔拉村的居民也会成为这里的客人。慢慢地,这家烧烤店就不只是餐厅,而是变成了戴夫和整个村庄之间的重要交流场所。
和寿司店一样,大家也可以自定义装饰烧烤店,让它更符合你的丛林冒险风格。
至于班乔——他已经在厨房里忙着研究新菜单了。新捕获的淡水鱼、丛林里采集到的食材,都会变成一批全新的料理。
毕竟,丛林可能是陌生的地方,但美食永远是通用语言 🍢
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在我们之前的帖子中,原作者团队也通过开发者日志,跟大家分享了新DLC的一些有趣设计,如果大家感兴趣的话也可以去看一看:
现在距离丛林DLC的发售时间也比较近了。和手机端发售的那段时间一样,这次我们也准备了很多大家关心的内容
——比如想要在多平台游玩如何购买、多平台存档如何转移......这些都会在近期陆续和大家分享。也欢迎大家在评论区提问,我们会在线为大家答疑解惑!
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#潜水员戴夫 #单机游戏 #种田游戏 #摸鱼游戏 #游戏攻略 #新游戏 #丛林 #美食游戏
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整理大半天了,这是假期期间对戴夫寿司店营业的理解,拿去直接抄作业吧,一图足够开荒到毕业了,部分菜品满级价格和盘数的数据为推导结果,略有误差不妨碍此经营思路的完整性[表情_微笑]
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