正式服ss,s强度,个人评价
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测试服只有普通卡,s卡两种,正式服部分s卡已变更为ss。这是最简单的区分方法,别再看着测试服的老攻略,玩着正式服,完全两码事。回归正题,先说ss
引力。自带禁锢,作为一个辅助角色,普遍认为最强,总觉得蛮搞笑的。代价小,金色就能用。范围搭配伤害4,打出过15倍伤害。能耗是个问题,需要小机灵支撑。其他优点不一一细说。
猴子,第二强。技能倍率中等,外加范围伤害,不是特别依赖觉醒,金色就能用。
鹤。作为单体伤害角色,技能倍率是不是低过头了。觉醒技持续掉血,竞技场送死第一名。成型玩法,1,装备至少洗出追踪。2暴击使劲堆,魂石带减暴加暴伤,弥补严重不足的技能倍率。3,升到彩色,再加上图腾130,双重掉血,触发图腾100的增伤。4,魂石洗出回血。然而,图腾100削过头了,那点增伤跟双重掉血的代价,完全不匹配。外加那么多的成型要求,总结,纯废物。
魅魔,3万额度没能成型,最失望的角色。1,必须彩,必须。2,魂石必须洗出直线,必须。能达成,伤害很可观。至于测试服时候的其他玩法,绕圈,链接等通通被堵死了。总结,家里有矿的玩,几千块的就无视吧。
天劫,电磁,成型条件。1,彩色2,装备洗出2个以上有用果。3,魂石,天劫至少洗出分裂小激光,电磁至少洗出开局400电能。总结,跟魅魔一桌的,有矿的玩。
卡牌。定位是清小怪,但是弹射类角色,跟范围角色带伤害4相比,渣都不是。人族100图腾,受到伤害叠100层攻击,看着很牛,结果无效,至今未修。弹射变异2,应该是此类角色量身定做的,结果1-4阶,弹射次数只有1,普通的都不如,最高加成也就120。总结,清不动怪的清怪角色。至于说,装备,魂石,彩色等等全部拉满,能不能清动怪,不做考虑,打不了精英怪的角色,他不配这么费劲养。
生命女。辅助,觉醒给队友加攻,其他花里胡哨的没感觉出大用。总结,一张需要彩色的辅助,家里有矿的玩吧。
s卡获取不算难,简单提几个比ss还好用的
巡猎者,前七章的神,8开始费劲,然后越来越乏力。部分玩家带范围,靠核弹清怪,粘上了点范围角色的边
泰坦,魂石洗出开局满护盾后,竞技场大爹
山岭,全员65%减伤,目前水晶的血量以及减伤加成太夸张,山岭显得有点尴尬。
小机灵,金色就超好用,全员无限能量不算很难。
萨满,双倍光环。
风女,时光,歪到可以尝试下,不值得刻意抽。提这两个纯粹是因为伤害变异4太强,还没有引力能耗大的缺点
好了可以数一下ss有几张是能玩的,花那么大代价凑齐ss本体,结果好用的全是s卡,是该强化下ss了吧!!

