关于后续更新

精华05/26139 浏览综合
积分有点紧张……
目前主要精力放在新项目上了,本来想做几个真boss的,刚做个开头就干了我5k多积分(图2)。
积分有富裕的情况下会尝试加新内容
【后续可能更新的内容(玩的人少所以是“可能”更新)】
新车体
矩阵:你的攻击除非命中敌人或穿透次数耗尽,否则不会随时间或距离消失。你发射的投射物/光束将在你屏幕内弹射/折射,每撞击屏幕边缘一次消耗1穿透次数。
新炮塔
火箭炮(蜂巢炮塔、充能型,每次攻击会将所有导弹都发射出去,升级降低充能时间)
电磁炮(直线贯穿全部(升级加更高伤害、每多出+1穿透值,增加伤害)
僚机(低伤机枪、自爆)
除此以外主要更新方向是加boss
(不是当前这种球体+数值的便宜货、具体怎么做我还在研究,设计简单实现有难度)
这个游戏设计时主要参考的stm上的一个打飞机的游戏,虽然一开始打算做成炮塔编程之类玩法,但是做着做着就变成目前这样了(可能是因为我偷懒不想做关卡?)。
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