关于怪物战旗的改进建议

2020/11/26204 浏览综合
1.目前发热问题仍然没用很好解决,玩会战旗手机发热还是很严重。手机型号为一加7Tpro
2.虽然我才玩到20多关,但是看后面30+的大佬基本都卡关卡的死死的,需要重氪还得看运气,女武神,大主教这类强力英雄只能通过25斧子一次的箱子随机出。而后期女武神非常关键而且低级也不行,强烈依赖个别强力英雄才能过关真的就属于引导氪金了。
3.为啥这么多人喷怪物呢,买断制游戏加入一个超深的卡池,部分关卡还严重依赖一些强力英雄,除了箱子价值比原神便宜,不要去抄原神的氪金套路,知道你游光靠买断制很难维持,但不要前期吃相过于暴露了,现在还没开pvp,真开了pvp完全被氪金大佬完爆,仔细想想这和你们创作的游戏初衷是不是偏的太多了
4.游戏性还急需进一步加强。
举例说明
1.目前怪物Ai极低,只会攻击离自己最近的,目前我比较习惯带冲刺位移的刺客,因为需要高机动性去切对方后排射手,但不管放的多靠前,永远只优先打对方最靠前的战士或肉盾
2.同理,肉盾的作用是高防御和血量来吸引火力,但是肉盾最关键的嘲讽都没有,放在前排,现在怪物的位移都很快,很快战士射手刺客就都扎堆在中间了,Ai打谁纯看谁离的近,肉盾完全吸引不了火力,而吸引不了火力还算什么肉盾??
3.说到怪物的位移速度,引申出另一个问题,目前射手里面能支持稍微远一点造成伤害的才几个???而且就算能远两格造成伤害也很快会自己挪到前排来,这射手就真送人头呗?
4.带位移的刺客,大多因为及其低下的Ai而无比可笑,比如滚滚,猪头,一开始就对准离的近的目标,然后才不管对面是不是挪动了直接对着空气就去了,来回冲刺打不到人是经常的事!
5.目前是真真的看不出来官方描述中的几保一或者其他战术,压根就是看对面阵营上有克制的怪物完了祈祷智商在线的人海战术,压根就没啥战术可言,召唤后下次召唤需要灵魂加倍我不是说这个设定不合理,到咋几保一?现在的战斗节奏基本连第三回召唤的机会都没有怎么可能保一。
6.我能想的实现你们所谓的战术问题就是除了现有怪物自身带的buff外,将来会上怪物羁绊系统,可能俩三个最多不超过4个都上阵容会有额外加成,毕竟8个位置,可以变换出很多种组合。但如果真要这么上了,就等于更加固定化搭配组合,可能会出现因为没有女武神一类的稀有怪物而凑不成羁绊或者类似稀有怪物等级较低上阵也没啥用。
目前暂时只是想到这而已,但都是实打实的建议,现在说实话就是感觉要不不卡关,要不特殊关会卡很久,卡关还可以说怪物等级不高,养一养等级再试,但目前我不知道金色等级是不是最高就20要是也最高就20的话,那就完全不难理解后面卡关的大佬的话了,虽然大佬不都是金卡20但是碰上类似黑龙的boss你20的普通金卡也没女武神好用。
希望官方看到并加以参考改进
5
2