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同样是探青竹谷外围,在凡人期加了保命符之后显示的死亡率是零啊,怎么升到练气期死亡率还增加了?
@泡沫
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多人游戏的排行榜终于显示出来数了
我也是没招了,反复让ai修,反复修不好,现在貌似是好了吧。。。
单人游戏排行榜可以直接调用,多人游戏就要走服务端真是折磨
@泡沫
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原来只能发布横屏或者竖屏二选一
我在编辑器里面来回转,觉得横竖都能用的时候,发出来一看,只能选一个固定方向,天都塌了[表情_石化]
那以少数服从多数的方式决定吧。大家想玩横屏版还是竖屏版?
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@泡沫
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【游戏上新】《创世神按钮》点击+放置建设
按钮摇人建设星球的游戏,欢迎玩demo给反馈。预计是一个偏放置类的游戏
目前是v0.2版本,前面几个都是从1.0版本开始迭代的,这个从0.1版本开始迭代……也是很没招了。
事件池子人物ui美术还有大量没修,后面众神聚会你凭借出色的业绩去装逼(划掉)攻略喜欢的角色也还没做,先在这里画个饼吧。
@泡沫
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建个楼堆放游戏创意,自助
前两天才看到,这TapTap制造集成的功能比协调各种ai拼游戏快多了呀[表情_吃瓜],但是刚申请,不知道啥时候才能有资格试试,干脆把想到的点子放这儿,有资格但是想不到做啥的,可以来看看一起讨论,也可以评判一下现在的ai能不能把游戏点子实现。
顺便刷一下活跃度(放一个为了游戏灵感拿ai跑的男牧师镇楼)
@泡沫
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【活动】小游戏创意征集赢测试资格
本人有一个TapTap制造的邀请资格待赠,现举办一个小型游戏脑洞创意征集,经过综合考量之后,方案最优的参加者可以获得我的邀请资格,以期邀请到优秀创作者生产出好游戏。
设计要求:以我个人作品《闲趣一条街》游戏为背景——《闲趣一条街》是一个集合了各种趣味摊位的休闲游戏合集,致力于打造可编辑个人化的游戏街道。你需要在里面设计一个独立的游戏摊位。必须有计分机制(或类似),且每局分数结果存在不确定性。风格主
@泡沫
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破案了,闪退是因为存档炸了
原来是ai做的时候没有加本地存档,然后我又觉得这个单机游戏肯定有本地存档,然后只有云端的话,存档过大就会爆炸[表情_石化]
现在几百年的继续玩应该可以了。
官方
@泡沫
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好吃骰运,第一局直接被救护车拉走了,第二局各种成功直接巅峰。
如果要突出mbti的主题的话,能不能在每个选项反馈后给一些人格上适不适合的解释呢?
@泡沫



