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新作上线
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这个你朋友打得过吗 海战棋玩法
00:07

《这个你朋友打得过吗?》开发日记3
1.今天没搞啥,开局就出了个屏幕中央出现横线的BUG给AI一个多小时没解决,上报反馈了。
2.简单搞了个对打预览,具体攻击范围、攻击距离、攻击特效、受击反馈、伤害爆字还没搞。
3.理了下战斗逻辑文档。
@不v
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《背包斗斗棋》=海战棋+技能
新作上线!本作支持pve单人游玩与两人pvp同屏实时对战。
灵感来源:小时候玩过类似海战棋的游戏,后来在taptap平台上找了找,居然没有啥正儿八经能玩的海战棋游戏,便自己做了款。
设计思路:本作沿用了传统海战棋的基础规则,双方在各自的棋盘上摆放自己的棋子,彼此看不到对方的棋子。轮流攻击敌方棋盘上的格子,找到对方所有的棋子则为胜利。同时增加了棋手、棋子的技能概念,使对战中衍生出更多策略性,部分
@不v

6月20日更新公告
1.小幅降低了高考难度。
2.新增了一条高考随机事件。
3.新增每日奖励系统,每日前3次被任意大学录取,可获得随机道具卡片。
4.新增“知识碰碰消”小游戏,每日首次通关可领取体力。每天固定一个关卡,快来争夺小游戏排行榜一吧,欢迎大神提前录制自己的通关过程分享到论坛哦~
需要进入游戏点击右上角重启更新,或者进入游戏后彻底退出重新进入可以看到更新内容~
@不v
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近期更新汇总(已更新)
1.修复排行榜昵称显示异常问题
2.修复多人匹配问题
3.缩短了人机行动的思考等待时间
4.新增入群专属福利兑换码
有好的建议欢迎反馈哦~
@不v

《这个你朋友打得过吗?》开发日志1
我来赚积分来啦
竖屏肉鸽乱斗游戏开发中
1.大型项目我喜欢按模块设计,单模块生成效果快bug较少
2.一个模块设计好后可备份定义版本号保存该版本,做好版本功能记录
3.ai常见的错误让他自己整理记录,bug多浪费时间
4.系统大纲、主要功能、设计规范整理成文档
5.文档记录自己的需求变更,方便ai读取历史上下文
6.这些文档放在项目文档中,可以让ai自己更新、记录、整理
7.提个建议,项目文档能否
@不v
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6.5k热度,申请上新品榜资格
已更新内容:6月20日更新公告
https://www.taptap.cn/moment/817545215563795946?share_id=985c76f9687f&utm_medium=share&utm_source=copylink
@不v
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《这个你朋友打得过吗?》开发日记2
1.最近重新设计了几个角色的形象与几个怪物的形象,走了不少弯路,以前默认是NanoVG 矢量绘制的形象,丑的一皮。
2.要想让角色动起来有待机、移动、攻击动作的话,可以问问AI-NanoVG 矢量绘制、帧动画、骨骼动画的优缺点,采用符合自己预期的实现方式。
3.给项目中的角色、技能、物品等概念创建ID,方便索引与配置引用
4.新增了几个调试页面,方便预览动画、对比形象大小
5.及时梳理项目代码结构
@不v
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01:27

《这个你朋友打得过吗?》开发日记4
太忙了最近没空发开发日记。核心战斗环节基本结束了,目前还缺少一些数值调整、音乐音效、ui优化、几个界面显示。养成体系和广告暂时不加了,等上线再说吧。
@不v
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01:29

【游戏上新】抽卡高考模拟器:无限
无限抽卡,模拟高考,内容为抽卡获取各学科知识卡片、道具卡片,模拟选取考点、考试科目,使用已拥有的知识卡片和道具卡片应对考试,最后等待出成绩,填报志愿,查看录取情况。
不涉及任何真实省市以及真实大学名字,历史、政治知识卡片内容上线版本已做过合规化处理,不涉及敏感内容。
虽然还是遭了个敏感文本内容审核,还请放心正常食用,正在提文本内容发工单审核~
@不v
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07-23更新公告
1.新增“田忌赛马”小游戏,快来挑战吧~
2.“算了个数”小游戏新增闯关进度体力奖励。
3.大学专业生物系新增“生物学”专业。
4.知识卡片页面滑动逻辑体验优化~
点击右上角胶囊重启游戏即可更新~
@不v
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