玩了两个赛季退游了。
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上赛季入的坑,初期沉迷,中期寡淡,后期索然无味。
搜打撤三个字对我而言,正向反馈最高的是搜,例如摸到大红,然后我才有打和撤的相关想法,不然送了也就送了,无伤大雅。
不提想搬砖的玩法,单纯把他当成游戏来看,哈弗币够用,跑两把普坝也够进次绝密了。
但说白了,现在的绝密就是打,且要求固排。匹配机制很神奇,起6套猛攻经常排裸枪鼠,你跑刀开匹配也大概率匹配猛攻哥,外加各种辅助,寻宝鼠,不开,你几乎都是亏,搜不过人寻宝鼠,打不过人插件哥,撤还有蹲点,有各种特定物资的核心图,变成了专门消耗哈弗币的闹剧,打不过就加入,要么变成红丸,要么就变只打最后一队,要么就是护航清图单。
这玩法完善了周边产业链,护航,外挂,跑金也因此越来越繁荣。
游戏环境这样,官方怎么做的?强制要求每个玩家去玩,增加沉默成本。
对于一个刚进巴克什,航天,监狱的玩家来说,需要多久时间和多少次试错才能勉强摸清那核心区域的地图?
成本太高,那就当鼠鼠,直奔核心物资,碰到人就给了,反正为了哈弗币,甚至多了新产物,背刺鼠。
猛攻得了一堆枪,破六套的假账,卖是假账,不卖只能留着继续猛攻,然后亏子弹钱,不开最后只会走向破产,最后又诞生一个新的玩法,夺舍流花来,这甚至是官方提倡的的玩法。
被夺舍过的玩家都知道什么滋味,狂怒或者加入。
搜打撤早就变味了。看过职业联赛的都知道,三角洲的职业赛有多无聊,而游戏本身也逐渐开始无聊。
现在很多视频不是教怎么养糖人号进高爆局,就是各种低成本高收入的夺舍流派,搜打撤就是个纯笑话。
高阶地图设计屏蔽区除了增加新进图玩家的熟图成本和非固排强社交玩家的破产概率,没任何意义,毕竟路人匹配你死了队友就算想来找你都要先过滤十秒你在哪死的。
自然就演变成各自安好,匹配几乎等于三人单排。
我退游是33任务途中,老实说我玩的时候爆率还挺高,小红局局有,大红也常见,干员等级跟不上出红的频率,仓库经常爆仓。猛攻时候强度也不高,所以前期还算沉迷。
再然后就是做33那些任务,很闹心,逼着我去玩平日不玩的图,经常一个任务做了大半死在地图不熟上。
玩了一阵后我感觉到了强烈的策划恶意,他在教我怎么才能玩这个游戏。
那阵子进入了寡淡期,我开启了大坝猛攻,6套大坝,全装满改金蛋,不搜不撤,打法随意,送了就送了。
终于送破产后,顿时觉得索然无味。
删游戏,退游一气呵成,舒服多了。
策划本身应该做的是让游戏更好玩,但现在的策划都在教玩家怎么玩游戏。

