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坐骑的掌控者神马超

05/27115 浏览攻略
一技能狩骊
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这个技能依靠场上装备的马来发动,所以为了便于此技能发动,神马超会在游戏开始时,从下家开始,每人从牌堆里获得一匹马,并装备到装备区里。一副牌中一共有七张马,四张加一马,三张减一马。由于是从牌堆里拿出马进行装备,所以不可能每次都能安七匹马,因为其他玩家手里的初始手牌里可能有马。
加一马当闪用,减一马当杀用,其实神马超最需要的是减一马,加一马的地位并不高,回合内减一马当杀使用的输出强度特别高,把减一马当杀用不计入次数,被扒马的角色封非锁定技,被扒马的角色本回合受到的伤害加一。多刀,加伤,封技能三者合一,可以说强度离谱,可惜就差个强中或伪强中。在军八局,神马超一个回合内爆发能力巨强,三张马杀外加一张手牌杀,最高八点伤害,而且还封技能,虽然没有强中,手里没闪或者闪很少的情况还是比较多的,这四张杀打下去也是非死即残,更何况还能封技能,这就很抗阴了,无论你是许劭还是曹金玉,只能是被动挨打,由于多刀加伤的效果,神马超可以在第一轮直接带走或者打残敌方的核心武将。 然后再来说说加一马变闪使用,主要就是为了回合外防御,也可以做到回合外去对敌方武将造成一个加伤的效果,以及封技能,例如:某人开了个万箭齐发,神马超狩骊把一名角色的加一马扒下来变闪使用,注意一点:被扒马的角色本回合受到伤害加一,如果他没有闪去响应万箭,那这万箭可是两点伤害。但是吧,狩骊变闪并非有百利而无一害,神马超在扒马变牌的同时,本回合自身受到的伤害也会加一,所以狩骊变闪需谨慎,考虑好敌方是否有再次造成伤害的能力。 加一马不如减一马不仅仅是减一马变杀有极强的输出能力,还有一点,就是被卡距离,神马超是没有马术的,而且出杀也没有什么无距离限制的效果,只能依靠武器和减一马去打到别人,再加上给别人发加一马,军八局很有可能出现当需要神马超输出的时候,神马超被自己发的加一马卡住。而且狩骊这个技能可以说是用一次少一次,一幅牌里只有七张马,减一马只有三张,起输出效果的狩骊也就能触发三次,如果减一马用光了,狩骊这个技能基本可以说是废了,加一马只是起防御作用,不能帮助神马超打输出,狩骊是拿一副牌里的马来用,也就是说在第一副牌没打完之前是没有办法增加马的,军八打完一副牌也得四五轮左右,基本上打的也差不多了,即使撑到了第二副牌,神马超也不能发马,狩骊效果也不好,所以这个技能就像是张绣的雄乱,短时间内打出爆炸输出,打完就基本没用了。
我对于狩骊在军八局的想法就是:一回合把减一马全用出去,直接摁死敌方的核心或阴间武将,关索曹金玉这种都需要时间去发育的武将,神马超前期打他们就像是捏蚂蚁一样轻松,而且还封技能,但是差不多也就能带走一个敌方武将,带走多个就不太现实。
二技能横鹜
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和杜预依靠全场上装备获得效果的机制类似,横鹜的摸牌量取决于打出的这张牌与全场装备牌同花色的牌的数量,全场上的装备牌越多,神马超横鹜的摸牌量就越多,军八局到了中期,其他角色或多或少的都得上一些装备牌,那这过牌量可就不好说了,而且横鹜并没有每回合的次数限制,满足条件就可触发,所以一回合可以做到多次触发,回合内外都可发动,如果拿到AK,神马超那就阴间了,这边AK打输出,那边横鹜大摸牌。
由于触发横鹜需要满足打出的这张手牌是自己手里最后一张这种花色的手牌,所以牌序方面可能有所不同,考虑好牌序,让横鹜能多过到牌(狩骊拆马的马会到自己手上,如果满足横鹜条件也可以触发摸牌)
狩骊使得神马超前期输出能力巨强,多刀加伤封技能有些无解,但是这个技能就像是一个限定技,减一马用完就基本废了,此时横鹜就是神马超的主技能了,到了中期全场都或多或少上了一些装备,横鹜的过牌量很大,神马超前中期基本没有弱势期,到了大后期人很少或者进入单挑时,就是神马超的弱势期了,狩骊加减一马用光,横鹜场上没多少装备,过牌量少,这个时期可以说是神马超的弱势期,但是我觉得神马超依靠前中期的强势期就能解决战斗。而且军八局中你也不可能为了限制横鹜而不上装备,即使你不上,人家还有队友。
神马超这个武将适合于军八,二二有些弱,狩骊发马最需要减一马,军八局八个人有很大几率把三张减一马都发出来,而二二局就四个人,三张减一马并不能保证全部或者大多数都发出来,二二局有时候可能就发出一张减一马,不利于打输出,而且给对面上加一马,神马超没有马术,二二里一回合被卡距离做不了事会非常难受。
横鹜需要以全场大量的装备牌为基础才能做到大过牌,军八局为了限制横鹜不上装备是不可能的,但是二二可以做到,人很少,而且大家距离都很近,可以做到刻意限制横鹜过牌而少上装备或不上装备,而且神马超进入一打一的情况并不强。所以如果喜欢玩军八可以拿下神马超
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5.3
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【残局录·诸侯伐董4/4】第一期全攻略截图
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武将讲解——sp孙坚截图
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欢乐三国杀萌将攻略——喵大乔篇
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